第232章 这不是扯淡么?(2/2)

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重点在大规模测试中,人在虚拟世界进行锻炼,竟然会对现实肌体产生影响,这一领域展开探索。

后来经过多轮实验发现。

只要人类在高度沉迷且注意力高度集中下,以想象力进行锻炼。

只要大脑持续接受到相关锻炼信息的时候,被身体认为真正在锻炼。

在相关的对比实验中,总体锻炼效果达到了真实机体锻炼的70%的功效!”

吴主任的解释让评审专家的不少人都感觉到了惊奇。

“这方面还有相关引用?”

“是的,在过往的体育研究中。

心理表象训练以及心理神经肌肉理论都有相关的研究。

一层是心理欺骗对神经肌肉的影响。

一层就是基于CEMI场生物电磁场整合神经元放电的整合。

包括传统武术中的修行,打坐,都遵循着这个原理。

只要对人类大脑的意识沉迷度足够深。

不管是玩游戏,还是打坐冥想,对身体都能产生非常多的积极影响!”

翻看着吴主任提交的报告,和上面详实的数据评审专家团一个个都是眉头紧锁。

“所以你们建议大规模引领第二世界的体育运动游戏的开发?”

“是的,所有真实世界的体育运动,都是枯燥乏味的。

甚至于跑步机的研发,在真实世界内都是当初监狱为了惩罚犯人而设置的。

第二世界内,我们可以将相关的游戏设置的更加有趣味性。

结合人体机体的奖励机制,心理反馈机制等等,从视觉,音效,感官多个领域让他们深度沉迷。

这样的沉迷度越深,对机体的训练效果越好!”

“那你们这个武侠游戏和修仙游戏开发框架又是什么鬼?”

“这是基于我们研究所的基于传统文化领域的研究成果。

人在真实世界中,对传统武术修行领域的修行,有着非常大的阻碍。

但是在虚拟世界中,这些阻碍都能以技术的手段消除。

当一个个以传统文化为框架设立的修行游戏,用户在高度沉迷下,进行锻炼修行,在反馈到现实!

他们对于这方面的理解会有非常大的帮助!

我们测试过,不管是打坐,体育锻炼,还是传统武术!

如果每天在第二世界高沉迷锻炼90分钟,脱落第二世界后,在现实世界锻炼30-40分钟。

两张的叠加,将呈现出1+1等于3的效果!”

“等一下,其他研究所好像也提交了报告!”

第二世界内,随着审讯专家组的暂停指示,不一会其他研究所的报告和负责人也出现在结题审议小组办公室内。

翻看着他们的报告。

无一例外,在虚拟沉迷锻炼中对机体影响这一方向,都有人通过不同的角度进行了分析。

得出的结果也大同小异。

结题报告获得通过,等吴主任通过传说返回他们武术研究所的公域空间内时。

硕大的演武场内一个人影都没有。

拍了拍脑袋,转身进入他们研究所制作的第一款修行游戏内。

闲云白鹤,佳人相配。

皑皑的青山连绵,野兽奔行。

在一个个武术门派修行宗门内,基本上研究所的每个人都在顺着整个故事背景,沉迷其中,进行着相关修行。

在一座山头上,吴主任已经换了一身装束。

“大师兄,大师兄!

咱们的结题报告通过了!”