第139章 游戏领域布局(2/2)

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中午,索菲亚发来邮件。

预约安排好了:

4月1日,暴雪娱乐,尔湾。

4月3日,雪乐山,圣路易斯奥比斯波。

4月5日,Epic megaGames,北卡罗来纳州罗利。

行程很赶,但可行。

凌云回复确认,然后给艾利克斯打电话。

“U盘样品多做二十个,下周一前给我。我要当礼物送。”

“没问题。驱动程序和安装包要一起刻盘吗?”

“要。还有,准备一份UhSb技术白皮书,简单易懂的那种,非技术人员也能看懂。”

“好的。”

晚上,在酒店房间,凌云研究三家公司的详细资料。

暴雪娱乐,成立于1991年,成名作是《魔兽争霸》,正在开发的《星际争霸》被寄予厚望。公司财务状况:去年营收八百万美元,利润约一百万。员工一百五十人。

雪乐山,老牌游戏公司,以冒险游戏着称,正在和维尔福合作开发《半条命》。财务状况一般,多个项目占用资金,员工二百人。

Epic megaGames,技术驱动,以《虚幻》引擎闻名。公司规模较小,但技术实力强,员工八十人。

三家各有特点。

暴雪有品牌和粉丝基础。

雪乐山有发行渠道和Ip积累。

Epic有引擎技术,可以辐射整个开发生态。

凌云在笔记本上写下策略:

暴雪:重点谈《星际争霸》独家首发。可以接受较高保底。

雪乐山:重点谈《半条命》及未来系列。争取捆绑投资。

Epic:重点谈引擎授权。可以投资换技术共享。

写完,他给索菲亚发了封邮件。

“准备三份不同的合作方案。暴雪侧重市场推广,雪乐山侧重资金支持,Epic侧重技术合作。明天上午给我草案。”

回复很快:“收到。草案明早十点前发您。”

放下电脑,凌云走到阳台上。

硅谷的夜晚很安静,不像香港或曼谷那么喧闹。

但这里正在进行另一场战争。不是金融战,而是技术战、生态战。

操作系统之争,本质上是应用生态之争。

windows之所以强大,是因为有无数软件和游戏在上面运行。

星辰系统要突围,必须有自己的杀手级应用。

游戏是最快的突破口。

他深吸一口夜晚清凉的空气。

下周的三场谈判,很重要。

如果都能谈成,星辰系统在游戏领域的短板就能补上一大块。

如果谈不成……

那就得想其他办法。

但无论如何,都要尝试。

手机震动。安诗语发来短信:“答辩通过了。”

凌云笑了,回复:“恭喜。等我回去庆祝。”

“好。你那边顺利吗?”

“顺利。下周有几场重要谈判。”

“加油。”

“加油。”

收起手机,凌云回到房间。

养精蓄锐,准备下周的硬仗。

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