对峙(2/2)
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火球接下会怎么操作,这么秀的法师,这个战士能挡住吗?
这是玩家头一次担心法师秒战士。
少年冷汗流了下来,自己的重量现在是坏处。
自己的突进,再怎么突进也不能向天空突进吧!
完了!
我不能坐以待毙!
少年用刀面挡在头顶,火球的下坠巨大冲击透过大刀面传到少年的手臂,手臂支持不住,刀面直接重重砸到少年脑袋。
力道连带着厚厚的刀面,把少年的脑袋震的晕呼呼的。
少年咬了咬舌尖,靠着疼解除眩晕控制,丝丝血腥味传到口腔。
最后一次冲刺,发动!
我要直接把他甩下来,不能给他放火球的机会!
刚才的下坠冲击直接让少年的血量少三分之一,现在的脖子都在疼痛。
这个游戏的血条和伤害的计算,和传统游戏不一样。
比如说,一个游戏角色的血量是100点。
如果受到100伤害是不是会被秒?
但如果是手指头呢?
就一个小小的指头,哪怕被压成泥,身体不重要的部位受到再多伤害,人也不会死吧。
攻击伤害的话也是一样的,很多稀奇古怪的特性都算是伤害,再多抗性都抗不住。
比如说法师,创号成法师后,能选一个元素技能,还能自带这个元素的抗性。
火球肯定是火元素法师,他不是有火属性抗性吗?为什么被自己的技能波及也受到了很大伤害?
火球爆炸可不是什么单纯的火元素伤害。
冲击,高温,烟雾,刺眼的光芒,缺氧,窒息。
现在的玩家都不明白,这个所谓的抗性具体指什么,只知道抗性能让比没有这个抗性的人多撑会。
还有血量和攻击,不过这些都挺符合玩家的直觉,参考现实就行。
也就是说,血量低到一定程度,游戏角色的debuff多到几乎就不能玩了。
对战士来说,血量低,身上的重甲都装备不了,大刀都不一定握的住。
施法职业不同,游戏NPC可能还有精神这个限制,血量低了,可能就头晕眼花,技能就放不了。
但玩家不同,不流血而亡,蓝量不空,能吟唱和比划施法动作,就能一直使用技能。
少了三分之一血的少年突进技能没了前两次的强劲,速度慢了不少。
不过还是把力量不大的法师甩飞了。
火球在空中,像条灵活的猫咪,调整姿态,稳稳的落地。
少年与火球四目相对,又回复到决斗开始的状态。
不过现在少年的突进技能,短时间内已经无法使用了。
头顶的血,染红了少年白色的头发,还有部分流到额头上,顺着脸流淌下,没有眉毛的阻挡,血就要模糊少年的双眼。
火球的左手焦黑,双腿受到爆炸和下坠的冲击伤害,现在站立似乎有些许颤抖,斗篷也有些破破烂烂的,但少年的大刀和钢甲只是有些烟黑。
如果说战士血量低战斗力消失的话,法师蓝量低也会没战斗力。
“火球,你很强!不过谁输谁赢还不一定呢!”
火球依旧默默的伫立,但给少年的感觉,火球不应该是一个安静的人。
又或者说,就像人的心情,不可能每时每刻都是高兴或是悲伤,是波动的,大部分人都是以物喜,以己悲。
火球像是一座沉默的活火山,他会在突然间爆发出惊人的力量!
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