第3章 圈定围城区域(1/2)

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穿越之前,李维曾被甲方要求以小游戏《植物大战僵尸》为蓝本,魔改出一款泛 RPG类氪金游戏。

为了尽可能满足客户需求,李维大力拓展了《僵尸围城》的多方面可玩性元素,涵盖种田、建造、塔防、探索、爆兵等等。

而这款由他制作的《僵尸围城》氪金游戏,伴随着他一同来到了这个类似中世纪的世界,并且成为了他的金手指。

穿越前,李维也饱览奇幻巨著。

那些主角天赋惊人,默默发育,通过种田点亮科技树,制造火药炮轰骑士,扫射教廷,爆破王宫,看似无比爽快且无敌。

然而,李维却不敢过早地展现出挑战古老中世纪制度的思想。

身为贵族圈中的一员,作为天琴王国的“既得利益者”,李维也明白造成这种局面的另一个原因在于个人。

生产力和生产因素,李维都能设法解决。

可若没有保护这些的力量,成为别人的嫁衣尚在其次,最怕的是被王国定义为异端而倒行逆施。

为此,李维不得不听取前辈的意见。

怀着批判性的目的成为贵族,爬上圣教高层,这样或许会更容易些。

面对那群既得利益者,若没有足够的实力,贸然摇旗呐喊、倒反天罡无疑是自取灭亡。

就如同他那便宜老爹雷顿男爵所说:“没有人会背叛贵族!就连国王也不例外。”这就是现实。

除此之外,李维还从云游诗人的口中听到过魔法、巫师、巨龙的传闻。

真假暂且不论,李维就亲眼看到自家骑士老爹雷恩男爵修炼骑士道路所采用的呼吸法。

至于施法者,除了天琴王国认可的圣教牧师外,整个王国李维一个野生的施法者都没见到过。

不过好在《僵尸围城》也一并跟了过来。

当初在制作这款游戏的时候,李维参考“签到”模式,设计了“每日任务”。

前两天因为在船上没法实施每日任务。

今日,每日任务终于完成了!

【(导言)年轻的僵尸,你意外苏醒了,弱小的你需要尽快完成任务来让自己变得强大!】

【主线任务:围城】

【每日任务:摧毁任意一栋建筑。】

【奖励:建筑经验+ 1,力量+ 0.1】。

在船上的时候,李维就进行过尝试,并且摧毁了甲板下的酒水室,然而并没有任务完成的提示。

到了翠石岛后,他迫不及待地找了一间木屋进行尝试。

【每日任务已完成】

【您首次摧毁一栋木屋,人物经验值+ 1,力量+ 0.1】。

感受着体内突然升起的一股暖流,李维终于弄清楚《僵尸围城》这款游戏在现实中的表现形式。

在游戏中,身为僵尸的他需要不断摧毁“围城”区域内的建筑物来变强。

游戏中这些被称为“建筑物”。

在现实中,被摧毁的目标可以是房子、植物,也可以是物品。

为了能让玩家氪金充钱,《僵尸围城》设计的初衷就是不断提供正反馈,让玩家在破坏中不断变强。

当然,随着“僵尸”等级的不断提升,还会开启更多的选项和能力空间。

眼下最主要的就是圈定“围城”区域。

李维将注意力放在“围城”的选项上。

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