第642章 新游戏立项(2)(1/2)

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不知不觉,这场为新游立项的会议就已经进行了两个多小时。

会议进行期间,基本都是陈晓晨作为主讲人,不停的描绘着自己心中的那些想法,其他人则是在记录的同时,时不时的插上几句,亦或是以此展开讨论。

对于这款新游戏,陈晓晨心里有着十分明确的定位,其中最重要的一点就是操作起来一定要够简单。

这个简单可不仅仅是体现在人物操控方面,在操作界面,各种玩法,以及各类属性的培养方面也都要做到简洁明了,让人一看就能明白。

他之所以会提出这样的要求,其实就是想抓住一个最关键的点,那就是这款游戏的受众一定要广!

哪怕你是第一次接触电脑和网络游戏,也能做到一目了然,以最快的速度上手,并且在熟悉了各方面的操作以后获得更好的体验感。

这一点是他从《征途》和《传奇》这两款游戏上学习来的经验。

这两款游戏能有那么高的人气,可以做到一个红极一时,一个经久不衰,其中的原因可能有许多,但最关键的一个点就是“好上手”。

只有上手容易,游戏本身的门槛才越低,也更容易吸引那些本身并不怎么擅长操作电脑的用户。

在当下,网络游戏最大的用户群体也许是各个年龄段的学生,可最大的消费群体却恰恰就是那些二三十岁,以往只知道在游戏厅里“排币子”的人。

相比于各游戏中排在头部的土豪玩家,这些人不仅具备一定的消费能力,本身的基数也更大。

他们每个月在游戏上的花费虽然远远及不上前者,却也不是那些按时领取零花钱和生活费的学生可以比拟的。

眼下早就已经过了计时收费的年代,自魔兽之后可能也就只有剑网三还在坚持着这种模式,而即便是他们最终也还是免不了开通道具商场这一功能。

因此晨星公司的新游戏走的自然也是道具收费这条路。

为此,作为一个资深受害者,陈晓晨给策划部的众人提供了不少可以圈钱的思路。

并且他还是对设计部提出了十分明确的要求,那就是各种时装,坐骑以及其他类型的装饰道具在外观上看起来一定要够夸张,够亮眼。

此外,他还是让设计部专门安排出一组人来为女性玩家设计各种外观形象,毕竟这也是一个越来越不可忽视的客户群体。

同时陈晓晨也给出了限制,就比如所有道具和形象都必须符合游戏自身的主题,不要出现西装,跑车等一类的东西。

至于这款游戏的主题,这个在会议之初就在众人一番激烈的讨论过后确定下来了。

陈晓晨最终还是没有自己进行原创或是使用如今还不算发达的网络小说,而是坚持选用了金庸先生那部在国内传播度最高的《射雕英雄传》。

对于70,80和90后来说,这本书说是广为人知也不为过,你也许无法准确的说出书中的各种情节,但却很少有人完全没有听过这个名字的。

而且在他的记忆里,这本书是直到10年甚至更久之后才被人做成了网络游戏,在此之前市场上并没有出现过什么重复的知名产品。

其实陈晓晨本身要是有些文笔的话,他完全可以抄上一部未来拥有高人气的小说,先用小说进行一个预热,然后再搭配上游戏,会有更好的效果。

只是他的确是不太擅长这方面的事情,即便是脑袋里还能记起某部书的大致剧情,可想完全还原出来却并不是那么容易的。

搞不好就可能会画虎不成反类狗,反而起到负面作用。

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