第1415章 DS(1/2)
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在成功放出‘3D龙’这个主机烟雾弹之后,恶龙也再次把手伸向了掌机市场。
虽然WDC掌机依然还算强势,面对性能强大的GBA并不落下风。
但当初为了节省成本、降低功耗,显示性能上的劣势却也是WDC掌机设计最大的一个遗憾。
刘川可不想等恶龙完全榨干WDC掌机的剩余价值,然后在推出新一代掌机。
这样确实可以让恶龙利益最大化,不过并不符合恶龙想要完全制霸游戏业的决心。
通过适时的迭代产品,完全击溃对手、让对手完全跟不上恶龙的节奏才是刘川需要的。
在和刘川又闲聊一会后,横井军平就急匆匆的离开了。
对于东京电玩展上的游戏,他此时已经完全没了兴趣,他只想好好思考一番,要如何开发恶龙的下一代掌机。
虽然刘川还没有说出对这台掌机的要求,但不用想也知道,恶龙的假想敌肯定是自己的老东家任天堂。
无论如何这台掌机都是为了应对GBA,以及GBA的后继者而开发。
这对于横井军平来说,也算是一个明确的目标了。
自己一定要利用这段时间,好好思考一下,要如何制作这台掌机。
送走了横井军平之后,暂时清闲下来的刘川也继续在东京电玩展中闲逛起来。
试玩品评着一个个和记忆中相同又有些不同的游戏。
虽然世嘉为了宣传DC主机,投入了大量费用在电玩展打起了广告。
但GP主机的游戏依然是本届电玩展的主流。
几乎70%以上的游戏公司展出的都是恶龙GP平台游戏。
不知不觉中,GP主机早已取代了前世PS主机的地位。
而刘川要做的,就是继续帮恶龙保持压制力,在下一个世代彻底统治游戏圈。
什么PS2、NGC、微软这个游戏业新丁的新主机...
主机太多对玩家并不是什么好事。
玩某些游戏,只能购买某些专属游戏机,实在太费钱了。
作为游戏平台,一台GP主机就足够了,其他游戏公司只需要安心做游戏就好。
......
三天的时间转瞬而逝,一片喧哗中,1998年秋季的东京电玩展终于圆满落下了帷幕。
各个游戏公司又开始了新一轮的游戏宣传竞赛,希望能让自家的游戏多卖一些。
恶龙也是准备着《涂鸦小子大进击》这次2D创新游戏和《龙之大陆》这款全新的RPG游戏的宣传工作。
这两个游戏将成为恶龙十月份的重点杀手锏。
而当恶龙宣发部门忙碌之时,早就迫不及待的横井军平,也是第一时间如约而至、来到了恶龙本部,准备和刘川商量一番新掌机硬件的开发问题。
恶龙会议室中。
横井军平、刘川,以及WDC掌机的开发者、目前恶龙掌机业务部门的负责人岩田聪三人首次聚集在了一起,共同商量着新掌机的设计理念。
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