第1422章 难点各不同(1/2)

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《我的世界》《猎天使魔女》

在备忘录上写上这两个名字后,刘川长舒一口气,眼神中充满了自信,但也有一些压力。

《猎天使魔女》前世作为白金工作室的经典作品。

虽然仅仅只有三作,而且因为后续作品是任天堂投资的原因,也只登陆了硬件性能最弱的任天堂平台。

让贝优妮塔错失了在高性能主机平台和PC平台展示自己曼妙身姿的机会。

但即使这样,即使没有高清游戏画面的加持,通过爽快的动作游戏玩法,《猎天使魔女》也吸引了大量动作游戏爱好者,以及贝优妮塔粉丝的关注。

无论是动作游戏新手,还是紫月挑战者都能从游戏中找到属于自己的乐趣。

就连刘川这样并不是非常擅长动作游戏的玩家,也曾跃跃欲试的想要挑战一下无伤紫月。

可见这个游戏战斗系统设计的多么吸引人了。

想要做好这个动作游戏,可并不容易。

比如前世就有很多游戏借鉴了贝优妮塔的设定和操作玩法,但很可惜,只借鉴到了形,游戏最核心的操作感觉,完全稀碎。

既然这次刘川要着手这个系列,自然不能再发生这样的事情。

虽然现在的玩家也还没有吃过什么细糠,但刘川作为游戏玩家的良心,也不允许自己拿一个数值游戏去取代游戏的动作要素,去糊弄玩家。

这次不仅要完全还原《猎天使魔女》的操作手感和玩法,也要在画面建模技术上,把贝优妮塔打造的更加妩媚性感。

“不过,此时如何处理贝优妮塔的头发特效应该是一个难点吧?”

刘川一边回忆着《猎天使魔女》的大致流程和核心玩法,一边轻声吐槽道。

毛发处理以目前的技术绝对是一个难题。

前世史克威尔为做好《最终幻想 灵魂深处》电影女主角的头发,就单独花费了超过3000万美金的巨资。

一想到贝优妮塔的头发武器效果,刘川就一阵头大:如果按照史克威尔的标准,贝优妮塔的一头秀发,恐怕3个亿都挡不住...

但这也是贝优妮塔最大的亮点之一,也不可能放弃。

到时只能随机应变,看看可以怎么降低制作成本了。

刘川轻轻摇了摇头,暂时把这个事情放在后面,然后继续思考起这次制作组的人选。

除了自己御用的制作团队,这次刘川还准备让另外两个人也参与进来。

首先就是恶魔城的制作人五十岚孝司。

怎么说这次贝优妮塔也是范海辛家族的后代,作为恶魔城的外传作品,五十岚孝司这个恶魔城的养父,也应该参与进来。

刘川也希望通过这个游戏能让五十岚孝司受到更多启发。

无论未来他继续制作2D银河恶魔城也好,还是去开发真3D版本的恶魔城正统作品,这次的经历对他都是一个帮助。

刘川希望五十岚孝司能少走一些弯路。

毕竟自己不能帮助他一辈子。

另外一个人选就是已经加入恶龙公司三年多时间的卡普空三公子:辻本良三。

这些年辻本良三虽然没有独立制作过游戏,但也参与了许多恶龙游戏的开发工作,经验也越来越丰富了。

现在随着恶龙新硬件的推出,刘川自然也希望能加快辻本良三这个小子的进步。

刘川还是很期待尽早能在GP2代主机上玩到首作《怪物猎人》呢。

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