第1433章 努力没有白费(1/2)

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第一人称射击战锤40K游戏?

在得知马克·塞尔尼受到《半条命》的影响,准备给恶龙也打造一个专属原创第一人称射击游戏后,刘川也是有些惊讶。

前世‘战锤系列’整个九十年代,都在走回合制战略游戏的路线,在电子游戏领域影响力并不大,一直到2010年后,凭借第三视角射击游戏《星际战士》的优秀表现,才开始了自己井喷式的发展,在大众玩家面前展示起自身瑰丽的哥特式黑暗世界。

这一次早早被刘川收入囊中后,‘战锤系列’在电子游戏领域发展更要缓慢一些。

刘川并没有在技术不成熟之时,急于开发电子游戏版本的《战锤40K》系列,而是一直在发力传统桌面游戏市场,不断改良更新着游戏的策略玩法。

原本刘川还准备等过几年,等到恶龙的GP2代主机,甚至GP3代主机,能够更加完美的展现《战锤40K》瑰丽的世界后,在让巅峰战锤40K,直接进入巅峰状态的电子游戏领域。

没想到马克·塞尔尼竟然打起了《战锤40K》IP的主意,并且还准备让Bungie工作室来制作这款游戏。

这不由让刘川对游戏更期待。

也许提前构建一个战锤40K宇宙,也不是一个坏主意。

虽然到目前为止,《战锤40K》刚刚经历两个大版本的更新,很多后世的经典设定和种族还没有诞生。

但《战锤40K》系列的核心背景故事已经在第二版中被设定出来:

星际战士是基因改造的超级战士,以及为了成为星际战士而进行的十九道人体改造手术正式确认;

除了神秘诡异的灵族以及野蛮的兽人,新的势力混沌星际战士和恶魔大军的加入,也让战锤40K世界的真正更加混乱。

原本Bungie工作室就非常擅长讲故事,目前《战锤40K》庞大的世界观,也足以让Bungie工作室尽情发挥自己讲故事的才华。

无论是直接演绎官方故事,还是原创一段官方故事之外的编外历史,都是不错的选择。

刘川也不由对这款游戏有些小期待起来。

不知道这次Bungier工作室会带来一个什么样的惊喜。

也许自己应该给他们一些建议,不要把游戏做成纯第一人称射击游戏。

毕竟星际战士的铠甲实在太酷了,只有第三人才射击才能展现出来。

而且除了基本的射击操作,星际战士也还有很多其他武器可以使用。

仅仅是射击游戏,可完全体现不出战锤40K那个残酷血腥的暴力世界。

想到这里,刘川打开电脑,准备给马克·塞尔尼发送一份邮件。

反正这个游戏未来应该作为GP2代主机游戏发售,还有很长的制作准备时间,刘川不介意把前世战锤40K系列的一些成功经验分享给马克和Bungie的众人们。

在《魂斗罗》这个经典IP之后,再创作一个战锤系列的经典IP。

只不过这样一来,坐拥两大射击游戏IP的Bungie工作室,恐怕彻底没时间去打造《光环》和士官长了。

但...管他呢...

反正自己已经决定未来会把《魂斗罗》和《光环》的世界观融合一些。

士官长未来以《魂斗罗》后续作品或者外传作品的主角出现也没什么问题。

华夏国。

正当刘川给马克·塞尔尼撰写着《战锤40K》游戏制作心得,正当海外玩家在享受着即将到来的年末游戏热潮之时。

华夏的游戏粉丝们,也即将迎来了属于自己的游戏盛宴。

比起前世只能玩盗版的华夏玩家,这一世的华夏玩家要幸福太多。

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