第1438章 真彩蛋(1/2)

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名越稔洋在《莎木》的影响下,心中逐渐产生了一个新的游戏想法。

只不过这个想法还有些模糊。

究竟要描写一个什么故事,主角又是谁...一切还都是一片空白。

而目前发售的《锐击》虽然不够完美,但也不断吸引着喜欢动作游戏的玩家。

毕竟市面上这种3D动作过关游戏可没几个,玩家的选择并不多。

《锐击》显然就是其中的佼佼者。

而与《锐击》毫无竞争对手相比,恶龙的另一款同样也是在12月发售的街机游戏《生化危机:三角洲行动》,同样登陆街机平台后,则是开启了一场腥风血雨。

因为同样在这个12月份,世嘉的《死亡之屋2》也正式发售了。

《死亡之屋2》VS《生化危机:三角洲行动》。

两款恐怖光枪游戏几乎前后脚同时发售。

世嘉和恶龙两个竞争对手,在主机领域和街机领域、大型框体街机领域持续大战后,终于又在街机光枪游戏领域,迎来了一场生死大对决。

一个是超人气光枪游戏的正统续作,一个是超人气主机恐怖游戏的外传作品。

一个拥有大量前作粉丝基础,一个拥有超级IP影响力,粉丝同样众多。

两个光枪游戏,这一次可谓是棋逢对手。

恶龙和世嘉两个公司面对这场竞争,也都毫不示弱,纷纷拿出各自手段宣传着自家游戏。

作为新兴游戏霸主,恶龙自然希望就像在其他领域一样,一口气拿下世嘉公司,彻底打开光枪游戏领域的市场大门。

不过对于这场光枪游戏大战,面对恶龙已经连输几局的世嘉,这一次可充满了信心。

虽然世嘉之前输掉了上个世代的主机大战,在街机领域也已经被恶龙挤到第二的位置。

但在光枪游戏领域,世嘉依然是霓虹国的一哥。

比起恶龙这个光枪领域的初哥,早在80年代末,世嘉就尝试制作过许多不同类型的光枪游戏。

只不过那时游戏几乎都是2D的,而自己的竞争对手则是南梦宫这个老对手。

那些年世嘉和南梦宫两个公司在光枪游戏领域展开了激烈的竞争,几乎每年都会发布一两款新游戏,吸引玩家。

在这样的竞争中,两个公司都积累的大量的光枪游戏经验。

直到随着3D时代的来临,南梦宫把更多精力放到和索尼PS主机的共平台联动基板研发上,自废武功、逐渐放弃了对高性能街机基板的研发,让其也逐渐掉队了。

世嘉在推出全新的3D大作《死亡之屋》系列后,终于成为了光枪游戏领域的老大,暂时把南梦宫甩在了身后。

此时面对恶龙这个挑战者,世嘉可是对自己的最新《死亡之屋2》充满了信心。

世嘉在光枪领域十来年积累的经验,可不是那么容易被赶上的。

虽然都是通过射击击败敌人,但光枪游戏并不是AVG游戏,而是一个全新的游戏类型。

即使三上真司是明星制作人,也不行。

两个游戏一时针锋相对,杀得难解难分。

《死亡之屋2》胜在世嘉制作经验丰富、游戏战斗设计更加合理、难度适中、大众皆宜。

《生化危机:三角洲行动》则胜在IP影响力、胜在玩家对五个暴君战斗的期待,胜在故事和《生化危机2》的联动性。

一前一后分别登陆街机市场的两个游戏一时谁也奈何不了谁。

各自吸引着各自的粉丝。

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