第1451章 又一个证明自己的天才(2/2)

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让游戏的核心玩法发生了根本性的改变,但却也让粉丝们越发期待了。

尤其一些关注求生的玩家,更是想尽快知道恶龙会打造一个什么样的全新灾难世界,然后又会如何教玩家求生。

在粉丝的期待中,随着游戏的正式发售,谜底终于被解开。

比起初代,游戏的技术不仅进一步提高,角色模型更加精致了,主角也由两个增加到了三人。

玩家要操作三名完全不同背景的主角,展开他们各自的故事,在坍塌的建筑和洪水中找到逃生路线。

相比初代,这次游戏中的互动要更强,和主角交互的NPC也更多。

玩家每个不同的选择,都会迎来不同的结局分支。

玩家每个决策都可能改变NPC的命运,甚至让一些NPC永久的消失。

这不由让游戏的故事体验更加震撼人心,玩家需要在面对灾难时,用最快的速度做出最佳的选择。

而且相比初代主角需要注意的只是余震带来的危险,在一些安全区域,主角还是相对安全的。

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在本作中,主角虽然不需要担心余震带来的危险,但玩家也要时刻关注主角的身体情况,需要平衡主角的体温,随时随地的防止主角因为低温而被冻死。

在这样的设定下,游戏中可没有绝对的安全区域。

也许只有进入菜单时,主角是绝对安全的。

面对这样一款充满新意的游戏大作,喜欢灾难题材的玩家纷纷投身游戏,开始了自己的求生之旅。

在玩家们的支持下,游戏的销量更是一口气就突破了40万份,看着一众其他游戏公司羡慕不已。

也纷纷开始研究起来。

虽说《绝体绝命都市2》是一款灾难游戏,但这也只是一个游戏的外皮而已。

在制作人眼中,其实《绝体绝命都市2》更像是一个融合了环境解谜和生存管理机制的箱庭游戏。

玩家需要做的其实就是在不同的场景进行互动,收集有用的物资、触发剧情、保证角色健康度、控制资源分配,然后进入下一个场景,再次进行循环,直到主角逃生成功或者脱出失败。

这样的核心内容对于制作人来说,并不算新鲜,最大的难点就是如何把这些分散的玩法,组合在一起,让玩家感兴趣。

不过说起来简单,能做到这点可不容易。

显然九条一马花费两年时间打造的《绝体绝命都市2》做到了。

而且众人并不知道,九条一马其实一开始并没有想做成这样的箱庭游戏方式,把地图切割一个个‘小房间’。

九条一马原本想要制作一个拥有更大连续性地图的灾难城市。

只是GP主机的性能限制了这样的游戏制作,GP主机的性能和内存,根本不足以支撑一个巨大的地图,让玩家进行求生探险。

所以最终只能被迫把游戏做成了箱庭的样式,让玩家在不同的房间完成解谜互动。

不过即使游戏并没有完全达到九条一马的最初设想,凭借独有的游戏玩法,九条一马的名字也是纷纷被媒体报道出来。

所有人都在感叹,恶龙貌似又出了一个了不起的游戏制作人。

只有高堂良彦这个SNK公司的负责人一脸郁闷,如果不是恶龙公司,来自IREM公司的九条一马必定会是SNK的人呀!

现在随着九条一马的加入,恶龙不仅得到了一个2D经典游戏《合金弹头》系列,更是得到了一个3D游戏优秀制作人。

如果没有恶龙,SNK要过得多么滋润呀...