第7章 难度不是一般的高啊(1/2)
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那可不是吗?
这可是《黑神话·悟空》啊,2024年第一次让中国游戏在世界范围内抬起了头,中国第一次拥有了属于自己的3A游戏。
当年TGA上面没有获得年度最佳游戏大奖,证明的不是黑悟空的含金量,而是TGA需要黑悟空来证明自己的含金量。
因为这一次失之交臂,让许多国人看清楚了外国看似公平的奖项,实际上也充满了国家和种族歧视的丑陋面孔。
不过呢,对于荀宇来说已经无所谓了,最重要的是把游戏做出来,站着把钱挣了,不但要赚到足够多的钱,也要收获良好的口碑。
更何况这几个人就是当初黑悟空的主创团队。
所以荀宇有足够多的自信,当他拿出来这份方案的时候,一定能得到冯骥和杨奇的赞同。
这何止是杨奇觉得这哥们儿懂我,更多的是冯骥和杨奇也懂他。
PPT展示完成,几个人陷入了沉寂当中。
不知道为什么,杨奇的手指有着些微的颤抖。
太激动了,热血沸腾的感觉。
另外两个人莫不如此,虽然理性告诉冯骥在这个时代做这样的一款游戏,就相当于踏上从未有人开辟过的道路,一路上满是荆棘,失败是常态,成功才是奇迹。
可是,我心向往之。
双向奔赴了属于是。
……
几个人一拍即合,冯骥和杨奇也没有太多的异议,稍微跟荀宇讨论了一下大致的方向,就觉得这游戏实在是太有搞头了。
赚不赚钱另说,最重要的是这游戏做起来就得劲儿。
人这一辈子啊,总得有那么一两次冲动的时候。
现在就是那个时刻了。
三个人兴奋得脸都红了。
只有坐在旁边的宋明哲一脸惊恐。
倒不是说这个游戏不好,或者是没有什么前途。
关键就在于荀宇提供的游戏方案实在是太好了,好到让人不敢相信这居然是2014年就能想到的游戏作品,更重要的是——
“这游戏的开发难度不是一般的高啊。”
是的,黑悟空的开发难度一点儿也不小,在2014年做这个游戏着实是有点儿勉强了。
这游戏看起来好像做了很多年的样子,实际上也做了很多年。
前世的黑悟空从2015年游戏科学成立没有多久,杨琦就一直嚷嚷着要搞,结果到2018年才真正立项,2024年发售,满打满算实际上也就开发了6年不到的时间。
为什么说【才】呢?
因为在游戏行业内部,想要真正开发一款【3A】游戏所需要的时间实在是太长了。
大表哥就开发了10年。
所以6年只能算是个平均值。
……
宋明哲抱着双手沉思道,“现在的最先进的显卡和开发工具,不知道能不能把这个游戏的效果给做出来。”
2014年的时候,做游戏最为先进的引擎才只更新到虚幻4,要等到虚幻5还有7年的时间。
这个时代的显卡也就是AMDRadeonR9390X。
根本不可能做出荀宇想要的效果。
所以宋明哲大脑里面能想到的游戏表现,也就是大表哥1代的水准。
哪怕是这样,对于没有高质量单机游戏积累的他们来说,也是个非常困难的事情。
宋明哲还得去学习虚幻4.
不过呢,荀宇只是淡定地笑了笑,表示技术方面的事情就交给他就行了。
“关于技术这一块,你们不用担心,我来解决就行。最关键的是要把游戏给做好。”
嚯!
宋明哲默默抬起双眼,有些鄙视地看了看自己这位昔日同僚,好哥们儿,未来的老板。
就你那水准,你不是搞服务器架构的吗?
你能做前端?
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