第34章 黑悟空!开发完成!(2/2)
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老板考虑问题越来越全面了,而且没有为难玩家,这一点很好。
别看荀宇用了那么多的AI工具,AI小模型,但是从软件开发的角度来说,AI才是最节省的。
在程序猿领域中有一个非常著名的名词叫做:屎山。
很多个程序猿同时维护一个项目,但是中间可能会发生人员变动,比如说主程序离职了这种情况。
那么留下来的代码,下一任的主程序就不一定能完全清除,相当于堆起了一座大大的用大便做的山。
下一个程序能做的,就是只要程序能正常运行就不用管,因为你会发现想要清除屎山除非重构一遍底层,但是老板给你的时间压力让你无法做这种事情。
任何一个地方出了错,都有可能导致项目崩溃,没人承担得了这种损失。
出了bug,就要爬到屎山上面进行修正,然后再拉一坨屎……
于是整个项目会变得又大又冗余。
按照荀宇的看法,前世当中黑悟空根本用不到100多G那么大,其中有多少是屎山,美术资源有多少冗余就很难说了。
AI工具的好处在于,它可以优化代码,清除屎山,让游戏代码简洁高效,
不过呢,麻烦的地方在于:即使是编写AI的程序猿,也不一定能清除了解这中间的执行过程。
AI相当于一个会自主更新学习的盲盒,程序猿可以在外围输入指令,修改参数,但是没法精确掌控AI的行为逻辑,只能通过最后的结果来判断是否符合自己的预期。
好在荀宇目前控制得还不错。
现在黑悟空开发过半,游戏效率和表现都相当优秀,在公司内部人员看来这简直是不可思议的事情。
“荀总未免也太强了吧?”
“我感觉荀总架构的这些底层代码,跟看天书似的,倒不是说看不懂,而是过于简洁了,却又很精妙。”
“在进入轻宇之前,你能想到用AI来做游戏?”
“我感觉我们使用的游戏引擎和AI工具,都不像是这个时代该有的产品。”
“夸张,太夸张了。”
“离谱,真的离谱。”
“老板不做游戏的话,这些AI模型完全可以拿去成立一家专门研发人工智能的公司吧?”
“嗯嗯。”
“你们怎么知道老板没有这个想法?说不定已经在路上了呢?”
……
事实上,AI大模型本身就是荀宇的事业版图中的一环,看似【顺便完成】,实际上是处心积虑,只不过现在还没有单独摘出来而已。
随着时间的不断推进,整个《黑神话·悟空》游戏项目有条不紊地进行着。
2015年4月1号,游戏开发完成,这个开发速度着实有些惊人。
员工们被小助理给叫到了会议室里面,桌子上摆满了零食,中间放着一个大大的蛋糕。
荀宇站在长桌中间,目光扫过众人。
“《黑神话·悟空》全六章,正式开发完成!”
“这一年多的时间,各位辛苦了,没有你们就不会有这个项目的今天。谢谢大家。”
啪啪啪啪……
会议室中掌声雷动,每个人都表现得极其兴奋。
“接下来就是见证奇迹的时刻了!”
他举起酒杯,提高了声音,“祝游戏大卖!”
……
……