【黑羽快斗】完整技能表(2/2)
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《魔术快斗》的女性角色“小泉红子”就是一位家族传承的魔法师,前期是基德的敌人,没多久就成为了基德的朋友,曾预言了工藤新一会成为黑羽快斗必须面对的强敌。后来她舍身帮助快斗,假扮成基德的样子,骑着扫帚出现在警部面前,出现了“怪盗基德其实是个使用魔法的女性”这样的传言,使得怪盗基德的身份更扑朔迷离了。
除去小泉红子,故事中还有不少魔法师登场。
这是个货真价实的现代魔法世界,只是因为魔法师之间有各种各样的奇怪规则,因此魔法才能保持隐秘,没有向大众公开,所有人印象中的魔法依旧只是幻想。
不过,在柯南世界观来看,没有人知道怪盗基德的目标是那一颗魔法宝石,
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在这部同人小说的旧版里,虽然有仿造fate的召唤英灵设定,但是在前期登场的动漫英雄,我都是当做原动漫角色去写的,没有fate英灵的那么多复杂设定来形成战力浮动。只有在“有需要”的时候,才会临时把他们当作英灵去写。
避免出现跨作品比战力的现象,这也导致了当时我也没有写过动漫角色之间的战斗分出胜负,要么不分胜负,要么有召唤师参与。直到第七卷(旧版)后期才有正式的设定改动。
先说一下fate的设定,fate最热门的话题就是圣杯战争,需要七位魔术师(fate设定中能使用魔力的人叫做魔术师,不是魔法师)各自召唤一位英灵,凑齐Saber、Archer、Lancer、Assassin、Caster、Rider、Berserker七个职阶,然后七个英灵之间互相战斗,最后一位胜利者可以得到圣杯。
英灵则是以历史传说中的英雄人物作为原型诞生的灵体,不是英雄本人,根据后世人们对英雄人物的赞誉或污蔑,英灵与文献记载的英雄人物之间会产生很大的差异。
很多人对英灵有巨大的误解,以为英灵就是“复活的英雄”。
说的直白些,历史传说的英雄人物只是一种“原料”,人们对这个人物的评价(赞誉或污蔑)就是“加工”,未处理的原料无法直接使用,必须对原料进行加工才能做出成品(英灵)。因为人们对英雄人物的评价总是不同,所以同一个英雄人物可能会成为不同的英灵姿态,持有不同的宝具和技能。
比如著名音乐家安东尼奥·萨列里,人们怀疑他害死了莫扎特,于是他作为英灵被召唤的时候,变成了“会杀死莫扎特的人”。他本来是成熟稳重的教师型角色,因为被后世赋予了恶人、嫉妒者、死神等概念,他的技能都被严重扭曲成邪恶的样貌,他的战斗服装是一件与莫扎特的作品《d小调安魂弥撒曲》相关的死神灰衣,甚至人们对他的诽谤污蔑成为了他的能量来源,他可以让其他人承受这份“被污蔑诽谤数百年之久的怨念”,重则直接迫使人们发疯自杀。就算他保持清醒,坚信自己没有杀死莫扎特,当他遇见莫扎特的时候,会化身为杀人机器。
连官方游戏内的人设档案“个人资料4”中都表明,这不是一个音乐家该拥有的战斗技能。数百年来萨列里在人们心中的形象就是个杀人凶手,才因此成为了借音乐名义来杀戮的复仇者英灵。
英灵不是历史传说人物的复活形象,是这些人物的大众幻想形象。
而人们对英灵的幻想不一定相同,根据人们对同一个历史传说人物的不同看法,也会诞生出完全不同的英灵。
比如弗拉德·采佩什·德古拉,他是守卫国土的英雄,坚持严惩主义,对规则信条极为忠诚乃至疯狂的地步,惩罚手段极为残暴,直接用长矛从下至上刺穿受罚者的身体然后悬置在城寨的周围,如此处决的敌军士兵多达两万,因此他有个外号“穿刺公”,而根据教廷的记录,即便排除敌国士兵,被他下令处决的总人数已超过十万。在世期间就被敌我民众都视作恶魔,经故事流传,他被看作是饮血的魔鬼,这就是著名的吸血鬼传说起源。
于是他拥有两种完全不同的英灵姿态——
第一种,他是个风格残酷的人类将士,招牌技能是使用长矛刺穿敌人的身体,并且因为穿刺公这个称号,他的身体也可以变成“穿刺”的概念,手脚或胸膛都可以射出骨肉长矛,任谁第一眼都会把他当作狂战士,不过他本质上还是一位保家卫国的英雄,只是对宗教信仰有点魔怔,关于他被后世咒骂为吸血鬼一事,并不是很在乎,他只管坚守自己的原则,不会轻易干涉别人的事;
第二种,他是个风度翩翩的吸血鬼,虽然主要技能还是召唤长矛刺穿敌人,但整体形象更接近人们印象中的吸血鬼,优雅,绅士,和上述的人类型英灵根本不像同一个人(包括外表),他还可以解放全力变成吸血鬼,但因为他极度反感吸血鬼的话题,在他变成吸血鬼之前,他会立刻刺穿自己的召唤者,在变成吸血鬼之前耗尽魔力而死,是个毫无疑问的疯子。
某些英灵被召唤后,还会被加入外来要素,变成更古怪的姿态——比如福尔摩斯的对手莫里亚蒂教授获得了命运女神力量,手持奇怪的法杖和三个怪灯,拥有不该属于他的命运控制能力;比如女妖恩普萨被加上了呼延灼的名字,于是她获得了水浒传中记载的兵器和连环马;比如燕青被加上了二重身的幻灵力量,于是他得到了变化成“某人的分身”的外表模仿能力,但精神上也出现了点异常……诸如此类。我个人并不是很喜欢这种设定,在剧情中很容易出现喧宾夺主的杂乱表现,比如燕青,与其说是学会了超能力的水浒传侠客,不如说是个挂着燕青名字的二重身鬼怪。
另外,fate经常涉及平行宇宙的概念,也就是IF路线,这些故事线上的英灵会发生后天变化,比如最著名的《fate stay night》三部曲都是互不干涉的平行宇宙。顺带一提,fate系列作品每一部都是平行宇宙,没有前后顺序,想从哪里入坑都不要紧……本该是这样,最近几年fate的作品越来越粉丝向,很多设定已经省略不谈了。
这就是为什么fate世界观的地球历史上只有一位阿尔托莉雅,作为英灵登场的阿尔托莉雅却有十几位。
……
当初要把黑羽快斗设计成一个战斗角色的时候,纠结了好多。
无论是作为动漫角色,还是作为英灵来写。
那时候还处于七人众的初设阶段,我要挑选七个强大的动漫角色,给他们赋予远高于其他角色的等级,变成肉眼可见的强大角色。光有等级肯定不够,在一个充满动漫角色的世界,无视等级差距的超能力要多少有多少,只有“等级高”根本不够成为七人众。
后来选择了黑羽快斗成为七人众的一员,连当时给我评论的一位读者都质疑,他作为七人众是否太弱了?
这必须从七人众最初设计的阶段开始说起。
我想凑齐七个绝对强大的动漫角色或召唤师,他们对应圣杯战争的七个职阶。那时候fgo还没有把“冠位从者”作为很重要的设定,所以我没有进行参考,事到如今才注意到七人众和冠位从者的定位有点雷同。总而言之,在最初阶段,我是想要硬凑七个职阶,每个职阶都有一位几乎不可战胜的代表性高手,哪怕和同为SSS级的角色们对比也是强大到不合理的程度,他们组成了七人众。
吉尔伽美什(Archer),金色之暗(Assassin),召唤师攻略之神(Caster),召唤师堀彦(Berserker),这四个角色对剧情的作用也不可替代。在七人众的概念成立之前,我就决定了,如果将来要设计类似四大天王、八大护法之类的高级干部组织,这四个角色必须入选。
(注:上述四个角色的职阶是初期阶段的设定,目前只有金色之暗明确是Assassin职阶,其他三位的职阶不明)
因此,当我决定要设立七人众的概念时,只剩下三个空位,一位交给了JOJO系列的最强JOJO“乔鲁诺·乔巴纳”(这个最强称号有争议),一位交给了狂化黑岩射手,最后一位并没有明确人选。
(不过,当我开始写本作的时候,把乔鲁诺·乔巴纳和狂化黑岩射手给替换成了狂王库丘林和君莫笑。)
最后一位人选很特别,它是要“在第四卷内败给主角团”的boss级角色(旧版的剧情安排),既然是七人众,那么必须拥有断层级别的高级战斗力或挂壁超能力,但是要被仅进化到SS级的主角团打败,连我自己都觉得离谱。既然我定下了“等级不可逾越”的设定,SSS级角色哪怕只剩下1%生命值也不可能输给SS级。
所以这最后一位七人众成员必须是“玻璃大炮”“概念系能力者”,依赖某种特殊能力才拥有SSS级危险度,可是一旦特殊能力被破解,就是个等级低下的弱者。
这样的角色很难找,因为动漫中拥有这类能力的角色,要么出场太少(超能力玩法展示太少),要么是不值SSS级的玻璃大炮。
而且既然是七人众成员,弱点不可以过于明显,否则早被踢下王座了,轮不到主角团来对付。
当时我在fate了解到“过高或过低的幸运值可以影响事件发生率”这样的设定,幸运值够高就可以躲避必中一击或让对方出招失败,幸运值太低会撞上枪口,所以我很快联想到了“幸运值极高”作为这个角色的要素,他/她的幸运值高得离谱,就算与SSS级作为对手也能赢。那时候300的实装英雄还真没有这样一位角色(现在有吗),只能再参考fate的设定——要判定一个动漫角色是否幸运,不是从人物技能上判断,而是要从人物故事下手。
fate中那些拥有高级幸运值的英灵,他们不是在活着的时候就被旁人评价为幸运之人,而是在历经百年千年之后,由我们这些后人去了解他们的故事,才会意识到“原来他们是这么幸运的人”,由此把他们评价为幸运之人。
所以,我要选择一位在“拥有极高胜率”的角色,不是寻找一位在人物设定上就被标记为高度幸运的角色,而是要看这个角色的故事,他/她在自己的故事中(动漫原作)拥有极高的胜率。
起初我是想选择《游戏王》的角色作为人选,毕竟是打牌游戏为主的动漫,肯定要和“幸运”挂钩,非常适合我提出的条件——其实不然,《游戏王》的大部分角色都有败绩,特别是每一位主角都有痛彻心扉的战败史(除了第六部主角),包括主角在内的角色胜算都没有想象中那么高。而且游戏王强调的不是抽牌的幸运,而是信任卡牌所成就的牵绊,因为玩家信任自己的卡牌,所以才能抽中好牌,不是单纯的幸运。
想想也对,《游戏王》本质是积极向上的热血王道漫,硬要把角色之间的牵绊归类为幸运,那倒是有点抹黑的感觉了。
后来我选择了黑羽快斗/怪盗基德。
不是因为他足够幸运,而是当时我放弃了“幸运”的思路,从“胜率”的角度下手——只要这个角色能在每次战斗中稳定胜出,那么他就可以成为七人众。
又回到了原点。
但我一转思路,没有去思考这个角色要如何强大,而是这个角色可以很容易地“获得胜利”。
获得胜利的方式有很多,不一定是要用拳头抡死敌人。
比方说,持有某些特殊技能,可以直接斩杀对手?或者以某种方式判定对方战败?
我立刻想到了以前玩奥拉星的时候,我最喜欢的亚比不是那些狂拽炫酷的强者,而是资质垫底的野生亚比“奥特克林”,它的必杀技“清空回收站”可以高概率直接秒杀同级对手或低级对手,竞技场遇上劣势对手我就用这个技能赌一把。但这样终究还是落到了“幸运值”的点子上,所以暂时忽略。
如果是攻击附带必杀效果,哪怕只是轻轻擦碰也不例外……《斩!赤红之瞳》的赤瞳是个不错的选择,其实早期我有打算让她作为Saber职阶成为七人众的人选,特色就是一击必杀。不过那是另一件事了,反正最后没有选择让赤瞳成为七人众的一员。
通过武力或概率来触发的斩杀技能不好写,那么是不是可以考虑“满足某个条件,即可触发必定击杀”?
逼格不够高,更像是弱得不能再弱的地板角色(天花板的反义词)才会持有的技能,而且持有这类能力的角色战绩往往惨得可怜。
“满足规则即必胜”的技能只有在初次展示才会让人感觉厉害,第二次开始就没有感觉了,因为这是必须“满足某个条件”才能触发的技能,说明每次战斗的目标就是触发同一个条件,每场战斗很容易变成相同的套路,如果表现力太强就会变成一招鲜吃遍天。像极了名侦探柯南剧场版的毛利小五郎每次只会使一招过肩摔,初次亮相很帅,第二次开始就是敷衍和重复。虽说某些超能力动漫有成功案例,但我不认为我有能力驾驭。
再说,本作参考了fate的很多设定,必定击杀的能力在fate中叫做“即死”,早就是不值钱的泛滥技能了,抵抗即死的手段也相对很多。特别是这个boss要放在第四卷登场,樱满集也会在同期出场,樱满集很喜欢用一把剪刀void,这void的特殊能力就是“斩断生命线”,说白了就是一刀必杀。
所以我放弃了“直接斩杀”这个思路。
然后又思考很多……不如说是又放弃了,回归了原点。
既然七人众需要“不合理的强大”,作为游戏角色来说是开挂级别的强者,那么可以考虑考虑,从开挂的角度去想一想。
比方说……强行拿走敌人的力量,给自己使用?
以前我玩吃鸡,眼看有几个玩家步行比我机甲还要快(机动都市阿尔法,玩家可以驾驶机甲作为载具),我跑来跑去也没捡到一个空投,全被抢了。
于是我很快想到了——抢夺。
换个文雅点的说法,盗取。
(这个超能力曾经遍地都是,日漫和国产漫画里有不少,最近几年怎么忽然消失了?)
这个角色本身很弱,但是他/她可以偷走别人的英雄能力,连SSS级的能力都可以偷走,不管双方的实力差距,不如说差距越大越好。更何况,有胆量来挑战七人众的角色,肯定是做好了充分准备的高练度玩家,他们的力量不会弱。
所以我从盗贼角色下手,一下子就选中了怪盗基德,也就是黑羽快斗。
……
如前文所述“只有在‘有需要’的时候,才会临时把他们当作英灵去写。”
既然怪盗基德不可能作为一个用拳头打出SSS级战绩的角色,那么只能通过他的个人经历,使某一个故事获得升华,他获得了原作中不存在的超能力技能。
结果就是“偷盗”。
我设想的不只是“偷取能力”,怪盗基德可以轻易拿走“他认为有价值”的东西,包括但不限于每个人的英雄力量,只要他认为这个东西有价值,就可以直接偷走,成为自己的力量,而被偷取的受害者,就变成了没有超能力的白板。恰好本作的男主角持有的投影魔术是一种性价比极低的技能,耗费大量的魔力,却只能做出不能长时间保存的投影/赝品,这种价值过低的超能力不会被偷走。
于是,剧情就会变成类似《家庭教师Reborn》的雷蒙家族篇,最终boss偷走了此篇章内两个主角以外的所有超能力,但始终打不过两主角各自修炼到极致的一个超能力,因此战败。
怪盗基德也是这样,有一大群角色给黑羽快斗赠送超能力,主角使用废铁级别的投影魔术和他单挑,因为黑羽快斗的技能熟练度不够,才输给了刚学会无之剑制的主角。
……这种垫脚石的剧情安排也太蠢了吧?!
主角光环比肉番的圣光还要闪闪发亮啊?!
主角能力是低级的废品,这时候刚好出场一个对“高级”具有特攻能力的反派,这不摆明了是要让他送给主角当经验包吗?!
黑羽快斗只能偷走有价值的能力,所以无法偷走主角的投影魔术,可是主角却凭这个能力打败了七人众,这还不算高价值?
反之,如果黑羽快斗承认了投影魔术有价值,那更像是一种求饶,给主角当垫脚石,完全不符合也不尊重人设(难道你现在很尊重他的人设?)。
再说了,主角手里还有一件永恒神器【高斯光剑】,如果读过至少第六卷(旧版)的读者应该知道永恒神器是多重要的宝物,这算哪门子的没价值?
最重要的是……这个能力的本质终究还是抡拳头。
所以这个设定pass掉,但依然保留了黑羽快斗担当七人众的最后一位,且要在第四卷败给主角团(旧版剧情)。
哎,这里就可以重拾先前的想法了!
黑羽快斗的对手——工藤新一,他的人设技能表在那时候就已经敲定了。当时给工藤新一设计技能的时候,很大部分参考了fgo的福尔摩斯,福尔摩斯的部分技能和宝具来源就是因为福尔摩斯的极高破案率,因此得到了“对付无解难题也能创造出正解”的能力,而工藤新一的破案率不是100%,在《名侦探柯南》系列中某些时候由其他侦探角色来破案,工藤新一对案件的推理反而是错误的,不仅如此,他的错误是为了服务其他侦探而存在,所以工藤新一是必须拥有失败的角色,没有得到与福尔摩斯相同的技能。这是当时设计工藤新一的思路。
与之相对,黑羽快斗不一样,他的计划没有以错误或失败收场。无论过程都么坎坷,他最后都能偷走目标。
同时,黑羽快斗作为罪犯角色,竟然没有伤害任何一条人命,反而多次为了救人而差点失足,但最终他既救了人,也完成了偷盗目标。称得上是个奇葩(褒义)。
(不对,奇葩本来就是褒义词)
这就是黑羽快斗的最终方案。
根据《魔术快斗》和《名侦探柯南》的故事经历,黑羽快斗获得了两个影响命运的能力——
一、设下的目标一定可以完成;
二、绝对无法杀人。
前者是极致的幸运,后者是极致的霉运。
你要问“那么他定下的目标是杀人,是必定成功,还是无法成功?”
答案是永远无法接近成功。
好吧,就黑羽快斗的人设来说,无论陷入什么样的境地,他都不可能会对敌人起杀心,最有力的证据就是他遇见了杀父仇人,只计划要摧毁对方的宝石计划,没有想过要杀死他们。
就这样,黑羽快斗的技能方案敲定下来了。
考虑一下适合给他使用的职阶,纠结了很多的种类:
Saber(剑士)职阶,黑羽快斗会使用剑,有实战经验,但是要和各种奇幻作品的剑士相比简直是开玩笑,连伊阿宋作为剑士都比他强。
Archer(射手)职阶,黑羽快斗的招牌武器是一把可以射出扑克牌的魔术手枪,威力浮动极大,有时候可以射爆坚固的玻璃和热气球,有时候和手指丢出扑克牌的威力差不多,再说他没有值得夸耀的射击事迹。
Assassin(刺客)职阶,既然是怪盗,那么潜伏能力是基本功。但当时我想要让七人众凑齐七职阶,已有金色之暗占用Assassin的位置了。
Rider(骑兵)职阶,把滑翔翼当作常用载具,来去自如。值得考虑。
Berserker(狂战士)职阶,这是他人视角的怪盗基德,不知道他是谁,不知道他的目标,他只是一位喜爱偷盗的优雅盗贼,他没有自我,他的动机来源于旁人的猜测,是一个寄托着“旁人对怪盗的幻想”的角色。很可惜与他的命运能力冲突了,黑羽快斗需要靠自己的意识才能制定目标并取得成功,如果他是需要依靠旁人才能得到自我意识的角色,他的能力应该改成“实现旁人的幻想”。虽然理论上可以写一个这样的角色,但不该是七人众的一员,不是第四卷需要出场的反派boss。
Avenger(复仇者)职阶,黑羽快斗坚持扮演怪盗基德,就是为了破坏魔法宝石,给父亲报仇。总感觉会发展到气急败坏的方向上,总是忍不住想到黑羽快斗急躁跺脚的样子,不太适合他。
——综上所述,最后方案是Rider(骑兵)职阶。