第459章 增强战斗阶段策略性(2/2)

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不同的英雄组合成不同的阵容,都可以给比赛带来完全不一样的结果。

与此同时,苏陌还在游戏内加入了所谓的熟练度。选手在达到一定熟练度之后,使用相应的英雄可以增加战斗力。

这一点也让游戏的策略性变得更高了。

两名玩家在进行对战的时候,就可以彼此猜测对方擅长的英雄和阵容,然后通过自己禁用英雄的手段来限制对方。

在进入游戏之后,也不是纯粹的省略掉整个游戏的过程,而是可以对每条线路上面的选手进行指挥,给他们随时调整各种战术。

不同的战术可以带来不同的效果,根据目前游戏局势的不同,很多战术能够起到奇效。

这个游戏的设计对于苏陌来说并没有多大的难度,毕竟大数据基本上都是从荣耀大陆这边转移过来的。

两边既然是合作关系,苏陌也给了他们版权费其他的事情自然就不用担心,把他们原有的内容照搬过来就可以。

而苏陌这边需要做的就是增添游戏的玩法。

所以这款游戏的制作进度也非常的快,在传奇终章公测的时候,这款游戏的先发版本也已经做出来了。

还是老规矩,苏陌先让段博和工作室的几个员工帮自己测试了一下。

段博很喜欢moba类的游戏,所以在玩这款游戏的时候也是带着滤镜的,体验感拉满。

你现在并不会出现角色不平衡的情况,毕竟这些角色都是荣耀大陆里面的,用着他们的数据肯定不会出现问题。

这款游戏上线也有几年的时间了,一直以来都很火爆。

经过一次又一次的测试,这个游戏现在几乎已经没有什么问题了。

所以段博这一次的体验感非常好,在此之前他可并没有做好这样的准备,毕竟是游戏的先发版本,总会出现各种各样的问题,苏陌的目的就是让他来发现问题的。

这一次几乎没有发现任何的漏洞,反而觉得游戏的策略模式做的特别有意思,此次段博开口提议道:

“这么好的游戏,说实话做成单机确实是有点可惜了。”

苏陌不理解的问道:

“你是觉得单机的内容不够丰富吗?还是有其他的什么想法。”

段博摇了摇头,开口回答道。

“倒不是觉得不够丰富,说实话这个游戏的内容还算是不错。”

“主要是我觉得这种对战模式以及策略的玩法非常适合联机来玩,如果完全能够联机战斗的话,我相信体验感一定会更好。”

苏陌之前也曾考虑过这个问题,尤其这一次听了段博的建议之后,觉得确实有些道理。

一天的测试结束,其他的员工也都陆续把自己的建议交。

了上来,让苏陌意想不到的是,这些人的建议和段博基本都差不多。