第467章 增加英雄难度算法(2/2)

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看起来是因为水浒群雄这款游戏存在着一些不平衡性,实际上是苏陌在设计游戏的时候没有考虑到一些细节。

苏陌完全忽略了各个英雄操作难度的问题。

有些英雄原本上限就比较高,但是操作难度相对比较大。

毕竟这种moba类型的游戏还是比较考验操作的,那些难度较大的英雄可并不是每一个玩家都能玩得来的。

按照这个节奏发展下去,很快这些玩家就会在选择阵容的时候,专门挑选一些难度比较大的,但是上限比较高的英雄,反正又不用自己来操作。

等到双方都到达后期的时候,上限较高的阵容就能够占据绝对的优势。

考虑到这些问题,苏陌第一时间对游戏算法进行了更改。

原本没有考虑到的难度系数被加入进去之后,情况就已经改善了。

那些难度较高,但是上限也比较高的英雄,在游戏内很容易出现失误的情况,增加了团队的不稳定因素。

相比于那些难度较低的英雄来说,他们并不能保证自己稳定发育。

并且苏陌在游戏内加入了操作失误的机制,即便是电脑在模拟运行的时候,也一样会出现失误。

热补丁重新打入到游戏里面,这次内测的环境就变得比之前好了不少。

这一次内测大概持续了7天左右的时间,发现的所有问题都被苏陌一一更改,而且给水浒群雄带来了极大的热度。

这种新游在初期的时候上升的都会比较快,但很多上升到一半就会开始走下坡路,口碑慢慢变差。

这次他选择和苏陌合作,的确给他们带来了空前绝后的热度。

在这款游戏内测结束的时候,有一个为期一周左右的空档期,大家全都跑去完了水浒群雄的原版游戏。

这样等到苏陌这边把游戏正式公测的时候,他们至少能够对这款游戏有足够的了解,也比较方便自己。

一个星期的时间过去了,这款游戏更名为《水浒模拟器》的新游上线了。

这款游戏一公测,蜘蛛网游那边都彻底麻爪了。

由于蜘蛛网游是抱着割韭菜的心态来的,所以他们游戏内氪金的情况非常的严重。

玩家在游戏内如果没有办法氪金,那就只能等着挨打。

大家早就已经对他们十分不满了,只是因为苏陌这边一直还没公测。

等到苏陌这边一公测,几乎一大半的玩家全都跑了过来,留下的这些玩家多半也都是充了钱不舍得离开的。

然而平民玩家离开之后,这些氪金大佬的优越感自然也就不存在了,游戏体验直线下降。

原本在排位赛里面大杀四方,排到的人多半都打不过他们,完全可以通过数值来进行碾压。

这下排位赛里面遇到的基本都是和自己一样的氪金玩家。

原有的优越体验感没有了,氪了金还要在游戏里挨打,玩家自然不满。