第275章 第三天销量开始暴增(2/2)
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这都是来自一些真实玩家的评论,而他们吐槽的点几乎都是一致的。
“这游戏难度是不是有点太高了?说实话我是第1次玩这种动作类型的单机游戏,我感觉我是适应不了的,我现在还卡在第1关。”
“谁知道第1关这个拿着棒子的狗头人到底应该怎么打?我感觉他那个秒人机制的技能很难躲,躲过去之后又被他打死。”
“我觉得游戏应该设立出不同的难度,让玩家们自行选择,一进来大家都是同样的起跑线,有的人都打到三四关了,我们还卡在第1关。”
针对这些玩家们提的建议,别说是苏陌不会同意了,就连段博也觉得不太现实。
魂系游戏的操作难度本身就是比较大的,如果让玩家们体验简单模式的话,那就和普通的动作游戏没有什么区别了。
况且这款游戏内可玩的内容其实并不是很多,主要就是体验各种不同的boss,以及各种不同的流派。
如果将boss的难度降下来,恐怕玩家们几天的时间就把这所有的地图全都打完了。
作为一个多年的老玩家,段博觉得魂系游戏本身就该是这样。
想当年他也被魂系游戏虐的找不到北,现在也该让这些玩家们体验一下了。
销量暴增之后,随之增长的还有苏陌账户上面的情绪值。
由于很多玩家是从来没有体验过魂系游戏的,是这一次听说这款游戏爆火之后才选择的购买,所以他们并不能够在短时间之内适应这种玩法和操作难度。
每次花个十几分钟的时间,眼看着就要把boss打死了,最终却被一个技能打死,玩家们不叫苦就怪了。
越来越多的玩家提出想让苏陌把第1关的boss难度降低,毕竟这才只是第1关,如果连这关都打不过的话,后面的自然就不用打了。
蒋菲菲很快就注意到了这些玩家的声音,他与段博的想法截然不同,他觉得应该考虑一下大多数玩家的建议。
蒋菲菲整理好了一部分玩家的吐槽,来到办公室找到了苏陌:
“这第1关狗头人的难度是不是有点太大了?很多玩家都觉得这是他们遇到的第1个守关boss,是不是应该把难度稍微降低一些。”
苏陌淡定的回答道:
“这个狗头人已经是所有地图里面最简单的一个,主要就是为了测试玩家们的适应能力的。”
“不过他身上的机制还是挺多的,如果能够打过这个,后面其实也都能慢慢适应了。”
自从上一次被老武抄袭了之后,苏陌就将前面几张地图进行了一定的删改。
这个狗头人也是苏陌后续才加进去的。
这boss的攻击力以及各方面的能力确实没有那么强,但是它有一个明显的特点,就是它具备了大多数boss的技能机制。
设立这个关卡的主要目的,也是为了让玩家们能够更快地适应魂系游戏,同时能够适应后面关卡的各种机制。
算是一个典型的测试关卡,也可以称之为新手的教学关卡。