第288章 六代引擎的智能系统(1/2)
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段博冲着苏陌眨了眨眼,似乎没太听明白苏陌的意思,随后苏陌又继续说道:
“你没发现你在创建门派的阶段很漫长吗?因为各方面的属性设定都比较繁杂,正是因为这种系统才能够给玩家们足够的代入感。”
“随着这十几分钟下来,玩家们已经渐渐把自己代入到了游戏当中,正当他们准备在这个武侠世界里面大显身手的时候,一个新手教程就能让他们瞬间清醒过来。”
段博缓缓点了点头,似乎听明白了苏陌说的话。
这款游戏采用的是六代引擎,整体的游戏画面和建模都十分的精美。
越真实的画面越能够给玩家们足够的代入感。
以玩家的角度来看,应该没有谁喜欢这种破坏自己代入感的东西。
前一秒还以为自己已经进入到了武侠世界,下一秒就被新手教程拉回到了现实世界。
所以苏陌这一次毅然决然的取消掉了新手教程,毕竟是一款休闲类型的游戏,整体难度没有多大。
段博又继续游玩了一会儿,发现这游戏里面的各种设定几乎都很完美。
老爸在设计这款游戏的时候,就格外注重玩家们的体验。
一些可能会影响到代入感的东西,全都被苏陌给删掉了。
游戏内还有着非常智能的自动触发事件系统。
这也是苏陌利用六代引擎的特性加入到其中的一种特殊玩法。
游玩的过程当中,随着每一位玩家发展的方向不同,接下来门派可能会遇到的事件也是完全不同的。
当门派发展速度过快的时候,有可能会遭到其他敌对门派的打压。
所以按照以往的休闲游戏的思路,在这款游戏里面估计是玩不顺畅的。
以往的休闲游戏虽然是用来打发时间的,但是这类型的休闲游戏通常都围绕着一个字,那就是肝。
只要自己有足够多的时间,那发展的速度自然就会比别人快。
但在这款游戏当中,发展的同时,也要忌惮一下自己的对手。
同时苏陌还在这款游戏加入了一些社交系统,这也是在单机游戏当中比较少见的一种模式。
六代引擎十分智能,游戏内的这些npc都可以根据情况不同来作出各种各样的反应。
以往的游戏只能在玩家与npc之间建立各种各样的友好度,但是这款游戏即便是npc与npc之间也可以有友好度。
这些npc互相之间会根据对方的性格发生各种各样有趣的事件,玩家可以从上帝视角来进行观看。
所以在门派招募弟子的时候,玩家也需要格外注意弟子们的性格以及各方面的经历。
若是一个性格极其不好,以往仇家又比较多的弟子加入到了门派当中,有可能就会给门派带来一些麻烦。
这个社交系统的加入,也让整个游戏的玩法变得多样了起来。
玩家可以利用这些npc的性格来进行一些策略。
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