第295章 段博还有这本事?(2/2)

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看到段博有些纠结,苏陌立刻开口说道:

“你得相信自己,我之前看过的游戏剧情可不比你少,我刚刚看了你写的这个内容之后,觉得相当不错,你大体按照这个风格往下写就行了。”

“这次你一个人做两份工作,我会给你加工资的,可以放心。”

段博虽说有些不太自信,但是听苏陌这么一劝,心里面也确实痒痒的。

他也从没想过自己写出的东西居然能被苏陌直接用到游戏里面。

随后苏陌又让段博把刚才的备份发到了自己的电脑上面,这下自己的游戏制作就可以继续进行了。

既然已经有了一个基本的模板,剩下的事情自然也就好办了。

苏陌这次决定进行一个新的尝试,在开放世界的游戏当中加入解谜系统。

解谜游戏在曾经也是火爆一时的类型,只是这类型的游戏确实比较小众,并不是所有玩家都能接受。

大多数玩家在玩游戏的时候更偏向于休闲放松,但是解谜游戏需要玩家大量的用脑,玩起来相对比较累。

那仔细的想了想,单纯的解谜模式过于枯燥以往的同类型游戏不在少数,所以说把它加入到开放世界游戏里面也算是比较新奇,但还是应该结合的好一些。

开放世界游戏也少不了副本,苏陌将这种解谜模式加入到了副本当中。

由于是单机游戏没有其他玩家的配合,所以副本的难度不会太高,加入了解谜模式之后,就让副本的难度上升到了一个新的高度。

玩家们想要成功打通副本,必须利用游戏内的各种解谜机制来破解最终的boss。

这一环节是非常需要玩家们动脑的,即便是有最顶尖的操作水平,也未必能够直接打得过去。

在有了段博的这个基础剧情之后,一切的设计就变得相当顺利了。

由于新游戏的测试版本还没有做出来,所以段博这边的工作相对来说也比较轻松,白天在工作室基本就是在写游戏剧情。

好在段博这边写剧情的速度,能够跟得上苏陌设计游戏的速度。

在两人的配合之下,一周的时间,游戏内第1章节的剧情就已经制作完成了。

在以往的设计过程当中,同一章节可能也需要耗费大量的时间。

在六代引擎的支持之下,很多建模的设计变得轻松了很多,加上一些地图上的细节,完全可以由引擎来自动补足。

虽说只有苏陌自己一个人在设计主要的内容,但是速度一点也不慢,至少比之前整个工作室一起用五大引擎来设计游戏快的多。

第1章节的内容制作完成,苏陌决定找公司内的几个员工测试一下,看看这游戏的上手难度究竟如何,游戏性够不够吸引人。

这次苏陌找来了包含蒋菲菲和段博在内的10个员工进行测试。

在打开游戏之后,与以往的创建角色界面不同,而是直接被带入到了一段剧情当中。

段博本以为在剧情过后能够进入到创建角色界面,没想到苏陌没有在游戏内加入创建角色的系统。

显然玩家们在这款游戏当中要以一个固定的身份来进行游戏,也就是游戏剧情当中的主角。