第320章 大奖赛火爆一时(2/2)
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投标的时间一共持续了5分钟,直播间里面几十万的玩家都进行了投票。
很快结果就出来了,通过数据显示超过90%的人认为演子提的建议不错,应该在游戏内加入随机宝箱。
毕竟这种固定的奖励看上去实在是无趣,虽然加入随机宝箱之后有可能开出的奖励,甚至还不如之前的改装部件,但是至少能够开出一些极品部件。
大多数的人去参加大奖赛,都是想通过大奖赛获得的部件来获取货币奖励,没有多少人是真正想拿这些部件来进行改装的。
真正想要改装的话,完全可以拿着手中的货币去商城或者是拍卖行购买对应的改装部件。
来跑大奖赛本身就不一定能够拿到冠军,即便是拿到了第1名,获得的部件也不一定是自己想要的。
所以能参加这个模式的玩家,多半上都是为了赚取货币来的。
这样整体的平均收入虽然没有什么太大的改变,但是却给了玩家一种极大的刺激感。
看到最终的投票结果之后,苏陌也能够知道大多数玩家心中的想法,回去之后立刻就打了一个热补丁。
这种事情对苏陌来说没有多大的难度,只需要在其中加入一些较差的配件,还有一些极品的配件,顺便调整一下整体的概率也就没问题了。
与其他的有一些不同,苏陌将所有品质部件的爆率都调成了一样的。
按照其他网游的风格,品质越高的配件掉落的概率自然也就越低。
但是考虑到这些玩家多半都是为了赚钱来的,苏陌肯定是不会在这方面想方设法来坑他们的。
随机宝箱的加入对苏陌来说也有另外一个好处,那就是可以从这些玩家们的身上收取情绪值。
有人能在宝箱里开出极品部件,自然也有人开不出来。
运气不好的有可能连续几次拿到冠军,但是最终获得的部件都是最差的。
这些运气不好的玩家就成了苏陌收取情绪值的关键。
起初在投票的时候,大多数的玩家都同意这样的改动,但是很快运气差的这些人都站出来吐槽了。
与此同时运气差的人不可能一直运气差,运气好的人也不可能永远运气好。
这样苏陌就可以从不同玩家的身上一直收取情绪值。
那些运气差的玩家起初或许会吐槽,但是当自己运气好起来的时候,自然也就不会多说什么了,游戏的评分自然也不会下降。
经过这一次的改动,大奖赛基本上已经算是稳定下来了。
但是这两种模式对于苏陌来说还是远远不够。
大奖赛虽然是一种全新的模式,但是除去他的比赛规则和奖励机制以外,它的整体玩法其实和竞速模式是没有什么区别的。
无非就是换了机制的竞速模式而已,玩家们在游戏里的体验几乎不会有什么太大的差别。
而苏陌现在需要的,是真正能够改变整体游戏玩法的一个全新模式。