第324章 预选机制改善游戏环境(2/2)

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如果大多数的玩家都喜欢跑弯道的话,只有一小部分人喜欢跑直线,那就很容易出现不平衡。

不过这一点在这款游戏当中应该不会有太明显的体现。

毕竟这款游戏的实时在线人数还是相当多的,虽说苏陌是按照单机游戏来做的,但是联机模式才是现在最为火爆的一个板块。

只要玩家的基数足够多,不管玩家能做出什么样的选择,匹配的时候应该都不会遇到太大的麻烦。

苏陌迅速离开了直播间,开始研究新的匹配模式。

这对苏陌来说几乎没有什么难度,加入一个新的匹配模式,也就是一个小时就能搞定的事情,只需要在游戏内进行不停机更新,打一个热补丁就行了。

甚至没来得及发通告,苏陌直接将热补丁更新了进去。

玩家们接下来只需要退出游戏,更新之后就可以进入到新的版本。

这一次的改版之后,果然让接力赛的环境变得比之前好了太多。

之前有很多玩家选不到自己喜欢的赛段,整场游戏就不会好好玩了。

如今可以在匹配开始之前就选择自己喜欢的分段,自然也就解决了这个问题。

游戏是朝着越来越完善的方向发展了,但是苏陌也发现了一个问题,就是情绪值变得越来越少了。

苏陌仔细想了一下,如今还有源源不断的玩家入坑这款游戏,那自己还是需要大量的情绪值来兑换模拟设备。

这样就必须想办法从这些玩家的身上收取情绪值。

目前接力赛的热度是最高的,但是终究还是一种娱乐模式。

苏陌决定在接力赛内加入排位模式,这样玩家们在每场比赛结束之后,有加分,自然也有减分。

对于赢了的玩家来说自然是很开心,但是输掉的那部分玩家就是苏陌收取情绪值的来源。

这与以往的传统排位赛完全不同,传统排位赛是8个人的个人竞速赛,只要自己的技术过关,多半是不会出现什么意外的。

即便那些没能拿到好成绩的玩家,他们也知道为什么没能拿到好成绩。

毕竟是个人竞速,并没有其他人影响他们的整个比赛过程,拿不到好成绩,就只能说是自己的技术不行。

接力排位赛就完全不一样了,即便自己的技术再好,如果另外两个队友玩的比较差的话,再大的优势都能被他们给玩没。

这种比赛不光要依靠自己的实力,同时也要检验整个团队的水平。

哪怕是职业水平的玩家,给他分配两个最差的队友,他也未必能够赢得比赛。

如果只是简单的输掉比赛,对于他们来说倒是无所谓,毕竟平常的娱乐模式也没有排位机制,赢的人能够多拿一些货币,输的人大不了少拿一些。

但是如今加入了排位模式,每一场比赛就有积分结算了。

竞技类型的游戏,玩家们对排位赛的段位还是很看重的。