第333章 硬核模式的缺点(2/2)
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毕竟在游戏内要是不小心导致自己的角色死亡,之前所有的数据可就全都要被清空了,一切都还需要从头再来。
况且就算是再谨慎的玩家,也不敢保证自己在整个游玩过程当中绝对不会出现意外,一旦出现意外,数据清空之后,有可能会大大降低玩家们的兴趣。
好不容易才花费了大把的时间打造好的角色,到最后付之一炬,应该没有多少人还想从头再来。
考虑到这些问题,苏陌觉得硬核模式对于这款游戏或许并不是特别合适,兴许可以改一下。
于是苏陌就找到了工作室的几位员工,想要让大家投票。
最终的投票结果也确实出乎了苏陌的意料。
工作室内的员工大多数都同意了段博的说法,认为硬核模式并不是很适合这种游戏,有可能会大大降低玩家们的体验感。
此时苏陌才终于意识到原来自己之前想的还是太简单了,对于普通玩家来说,应该没有多少人喜欢这种模式。
毕竟这类型的游戏更趋向于养成类型,与如今的这些模拟经营游戏也差不了太多,这就相当于在游戏内模拟一整个人生。
对于喜欢养成类游戏的玩家来说,如果让自己之前收藏的所有数据复制依据的话,他们是肯定难以接受的,而且多半没有人有勇气从头再来。
见到苏陌有些纠结,段博又提出了一个新的建议:
“你如果觉得这个硬核模式可以保留的话,那你就把它保留下来,但是可以单独开一个硬核模式,这样喜欢硬核的玩家就可以加入到硬核模式里。”
“其他的玩家不想玩任何模式,那就玩普通模式,这样就可以把两个群体区分开。这些喜欢硬核模式的玩家自然也有办法去应对那些人。”
苏陌缓缓点了点头:
“这个办法看上去倒是不错,那就按照你说的来,把硬核模式保留下来,单独开一个板块出来。”
随后苏陌又对游戏的整体框架进行了更改,将任何模式单独摘了出来,放到了另外一个板块上面。
多了一个模式,自然就相当于多了一个服务器,不过这些对于苏陌来说没有多大难度。
苏陌觉得游戏的整体基本框架算是做好了,接下来就是打磨一些细节上的东西了。
游戏制作到这个阶段也可以开始宣传了,于是就让蒋菲菲把最新动态发在了工作室的账号上面。
相比于前面的两次宣传,这一次的游戏预告明显更能激起大家的兴趣,整个游戏圈瞬间炸开了锅。
可以看出还是这类型的游戏比较吸引大家的注意力。毕竟以往都是a星在这个领域大放异彩,此次大家也想看看苏陌工作室的游戏到底如何。
侠盗系列作品十分经典,但是由于几年时间之内都没有出新作,导致大家兴趣也变得越来越低了,都在等着a星出下一部作品。
他们当然也不傻,手里面只有五代引擎,如果把下一部作品放在五代引擎上面,有可能会导致成本都收不回来,还不如等到六代引擎出来以后再说。