第376章 主动权交给玩家(1/2)
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“难不成你想在真武经里面加入创意工坊吗?这我觉得大可不必吧,回合制游戏应该没有这方面的需求。”
段博的想法也很简单,这类型的创意工坊都是以游戏本体作为基础,在游戏基础上面再增加新的内容。
不同类型的游戏创意工坊里面可以制作的内容也大有不同。
如今苏陌手上的网游有限,前面几款游戏已经过时了。如今加入创意工坊的话,确实有翻红的可能性,但意义不大。
苏陌的想法却让大家很是震惊,苏陌开口说道:
“我的意思是说,我们没有游戏本体的情况下,直接做出一个创意功放,让玩家们自行去里面制作游戏,然后供应给其他的玩家来玩。”
所有人都大吃一惊,之前还从来没有任何游戏厂商有过这方面的想法。
苏陌仔细的和大家描述了一下自己的想法。
“现在有越来越多的游戏逐步上线,但是玩家们基本上都在左右横跳,或许连玩家自己本身都不知道自己想要玩什么类型的游戏了。”
“如果我们盯着其中一个类型来做的话,总归还是要流失掉一部分,其他玩家倒不如把这个主动权交到他们的手上,让他们自己来做。”
大家仔细的考虑了一下,苏陌这个想法确实很新奇。
肯定有不少玩家都曾想过自己来制作游戏,但是由于这里面的步骤过于复杂,并不是什么人都有这种技术。
况且对于一些大型游戏来说,如果没有一个专业的团队,肯定是没有办法完成的。
而如今苏陌可以给他们提供一个基础的框架,在这个框架之内,玩家们可以自行发挥。
这时候玩家不需要搞懂编程和其他的技术,只需要按照游戏内给大家提供的一些工具,就可以简单的制作出一款游戏。
而且之前有创意工坊的这些游戏都是有很大的限制性的,限制于游戏本身的类型。
创意工坊的内容也只能在游戏本体上面进行一些增加,赛车类的游戏无论怎么制作,最终也只能是一个赛车游戏。
而苏陌这一次的想法却截然不同,在这个游戏内,玩家们可以制作各种各样类型的游戏,完全按照自己的喜好来。
最主要的是简单。
苏陌会在这款游戏里面加入大量的建模,玩家们想要什么样的建模完全可以去素材库里面直接找。
如果自己来制作游戏的话,这些建模都是需要自己来完成的,如今苏陌已经把这些全部完成,完咱们只需要选择就可以了。
接下来需要做的就是搭配了,把自己喜欢的建模以及各种各样的东西搭配到一起,设定游戏玩法之后,一款游戏就诞生了。
这个新奇的想法确实让大家都大吃一惊,虽然有些人不太看好,但最终还是一致通过了。
这次的游戏制作对苏陌来说就简单的多了,只需要让自己的团队在游戏内加入大量的建模素材就可以了。
为了保证玩家们有多样的发挥性,哪怕是游戏内的一棵树的建模,苏陌都让自己的团队做出了上百种。
这样就能够保证玩家们在同一款游戏里面制作出的不同类型游戏,看上去完全就是两款不一样的游戏。
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