第441章 鹅厂被脚本折磨(2/2)
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现在游戏内有两种完全不同的排位,一种是经典机制,另外一种是乱斗模式。
两种排位赛的热度都非常的高,距离下一个版本更新至少还需要两三个月的时间。
这种自走棋游戏和其他的赛季类游戏有着很大的区别,每一次更新的时候都需要增加大量的内容。
为了保证玩家们有充足的新鲜感,每一个赛季进行更新的时候,所有的棋子和阵容羁绊也都会随之更新。
所以每一次都仿佛是重新做了一个游戏一样,毕竟除了这些基础的建模不用改以外,其他的都是需要进行重做的。
不过苏陌这时候却在商店里面发现了一个非常好用的东西。
之前苏陌在设计游戏的时候,有不少游戏理念都是通过商店的情绪值兑换的。
这次苏陌也同样发现了一个一模一样的东西。
这样商品所需的情绪值并不是很高,购买之后都可以提供一套平衡性极强的完整阵容。
这里面包含的棋子数量以及羁绊数量,都是可以由苏陌自己来进行选择的,这样一来以后赛季更新的时候就方便多了。
原本可能会在这款游戏上面浪费大量的时间,毕竟每隔几个月就需要进行一次更新,但是这样就节省了不少的时间。
有了这个东西之后,苏陌就可以着手开始设计下一个游戏了。
苏陌一个人坐在办公室里面仔细的想了想,最近情绪值增长的都比较慢了,因为这些游戏都没什么难度,而且娱乐性非常的强。
工作室的口碑开始变得越来越好,但是情绪值的收入却越来越低,于是苏陌决定做一款真正有挑战性的游戏。
那些操作难度过高的单机游戏苏陌早就已经试过了,玩家们或许也已经习惯了。所以苏陌决定换一个思路。
同样还是想做一款网游,但是玩法越复古越好。
毕竟早期的网游节奏是相当慢的,并不像现在的网游一样,只要有充足的时间就能够快速提升等级,打到极品装备。
早期的这些网游相对来说内容比较少,玩起来确实也比较枯燥,节奏比较慢,放在现在这种游戏环境里面肯定是不会吃香的。
但是苏陌仔细的考虑过了,如果仅仅保留慢节奏的这个特点,将其他的内容进行更改,依然让这款游戏的内容变得比较丰富,这样玩家们玩起来节奏比较慢,又不会枯燥。
吸取了之前一些节奏较慢游戏的特点,苏陌决定让所有玩家在刚开始的时候都处于同一起跑线,也就是没有职业的划分。
这个设计确实算得上是相当复古的,玩家在进入游戏的时候都是同属初心者,也就是无职业状态。
在15级之前,玩家是不能够进行转职的,大家所使用的技能也都一样,但是所有职业类型的武器都是可以使用的。
这样做的目的,是为了让玩家在转职之前有更多体验。