第454章 六代引擎做传奇?(2/2)

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进化的过程中是需要一定的材料的,这些材料都是通过日常副本产出,这样就可以让玩家把升级和升级异兽结合在一起,不需要单独去做。

整个游戏画面也是由六代引擎制作的,所以画面非常的精美,但是苏陌依然采用了传统的2.5d画面,而非是3d画面。

这也是保留游戏传统的一个最为关键的要点。

如果游戏画面变成了3d,那这款游戏和传奇的关系自然也就不大了。

这样才能够最大程度的保留玩家们最想要看到的传奇。

换句话来说,游戏的画面虽然精美,但是整体的风格和传奇还是没有太大的区别。

与此同时,苏陌也颠覆了传统的三职业玩法,而是在游戏内多增加了一个职业,远程弓箭手。

之前游戏内只有一个物理职业,这就导致战士的装备最容易获得的。

毕竟游戏内只有这一个物理输出的职业,没有人去和他抢,不像魔法装备需要法师和道士一起去抢。

很多玩家也是为了不去和别人抢装备,所以才选择玩战士,这就导致游戏内的职业数量极度不平衡。

这一次弓箭手的出现也完美的解决了这个问题。

弓箭手是一个远程物理输出职业,战士能带的很多装备他也是都能带的,只有个别的武器会有差距,其他的装备基本都是通用。

异兽进货的这个系统不需要苏陌担心了,接下来只需要做好游戏原本的内容就可以了。

传奇最为吸引人的一个地方就是打宝。

这也和传统游戏里面的打装备没有什么太大的区别。

很多游戏厂商就是看懂了玩家这个需求,所以才在后续出的大量的传奇游戏当中极大的提高了爆率。

然而玩家玩惯了这种极高爆率的游戏之后,反而是没了什么惊喜感。

毕竟每一个怪物打完之后都会有一地的装备出现,时间长了以后自然也就没有什么好稀奇的了。

苏陌吸取了这个经验,所以自己这一次在制作游戏的时候,格外注意了这一点,游戏内的爆率其实并不高。

只有爆装备的几率比较低,在玩家能打出好装备的时候才能有相应的惊喜感。

尤其那所有地图的建模也都非常的精细,这样能够让玩家们在打怪升级的过程当中,欣赏游戏内的风景。

短短一个多星期的时间,苏陌就已经将测试版本做了出来,这个速度也远远超过了他自己的想象。

当苏陌叫来段博帮自己进行游戏测试的时候,段博也是一脸的惊讶:

“这时间也太快了吧,你确定这么短的时间做出来的东西不会被玩家们吐槽吗?要不还是再打磨打磨。”

苏陌笑着回答道:

“你要是不信的话,自己体验一下不就知道了。”

段博半信半疑的看了过去,坐在了苏陌的电脑前面,打开了游戏的测试版本。

刚一进游戏的时候,段博就察觉到了异常,毕竟这游戏有4个职业可以选择。

相比于目前市面上这些十几个职业的游戏来说很少,但在传奇游戏中很特别。