第15章 到底是我玩游戏,还是游戏玩我(1/2)

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意识从虚拟世界抽离,顾渊摘下连接设备,活动了一下颈椎,骨节发出细微的声响。

《止戈》世界里的厮杀与算计仿佛还残留在神经末梢,带来一种异样的真实感。

他随手打开了房间内新买的光脑,接入网络。

对于这个时代所谓的虚拟现实游戏,他了解不多,前世的记忆碎片中,并未包含《止戈》上线第一年的详细信息。

或许,可以从玩家的讨论中窥见一二。

另外也给自己两本秘籍找找买家。

他点开了《止戈》的官方论坛。

光幕展开,喧嚣扑面而来。

无数的帖子标题以醒目的颜色、夸张的字体跳动着,信息流如同决堤的洪水。

【血泪控诉!太湖水寇任务坑杀我全队!策划你没有心!】

【Npc就因为我叫‘帝皇侠’,就把我抓进牢房了,我真是&%*&】

【被Npc骗光了全部身家,删号的心都有了,这游戏还能玩?】

【死亡惩罚太重了!强烈要求修改!】

【有没有卖秘籍的兄弟,我出50万买一本。】

【有没有搞错?村里野狗都咬死人?我他妈是来玩游戏的,不是来找虐的!】

【止戈?我看是只割韭菜的“只割”吧!这自由度高得离谱,但也太不把玩家当人了!】

哀嚎遍野。

顾渊的目光平静地扫过这些标题,点开了几个热度最高的帖子。

里面的内容更是充满了玩家的血与泪。

有人讲述自己如何在一次看似简单的护送任务中,遭遇了远超预期的强盗伏击,队友惨死,自己被俘虏,装备、金钱被洗劫一空,甚至还背上了东家沉重的负债,不还清就无法离开某个区域。

有人抱怨自己好心救助路边受伤的Npc,结果反被诬陷为凶手,遭到官府通缉,不得不亡命天涯,游戏体验直线下降。

还有人详细描述了死亡的“真实”感受,那种濒临死亡的恐惧、恐怖的痛感,似乎能透过文字传递出来,让看的人不寒而栗。

“我怀疑这根本不是游戏!这是另一个真实的世界!”一个玩家在帖子末尾用猩红的字体写道。

“没错!我怀疑开发公司根本就是想通过这种方式筛选什么!普通人根本玩不下去!”

“强烈要求官方出来解释!降低死亡惩罚!增加玩家保护机制!”

”魂系玩家也是人啊,别把我们当奴隶虐待啊。“

“已经去相关部门网站发起请愿投票了!兄弟们顶起来!”

论坛的“游戏建议”板块几乎被类似的帖子淹没,玩家的愤怒和不满几乎要冲破光幕。

当然,也有不同的声音。

【一群玻璃心!玩不起就滚!这才是真正的江湖!够味!】

【觉得难?那是你菜!菜就别玩!】

【就喜欢这种硬核!那些快餐游戏早就玩腻了!《止戈》牛逼!】

【别改!千万别改!改了就没那味儿了!爱玩玩,不玩滚!】

争吵、谩骂、相互攻击,让整个论坛显得更加混乱。

但主流的声音,无疑是要求官方进行调整,改善玩家体验。

然而,面对汹涌的舆情,游戏官方始终保持着沉默,没有任何公告,没有任何解释。

这种沉默,更像是一种无声且强有力的宣言,加剧了玩家的不安和愤怒。

顾渊默默地看着这一切,手指无意识地在桌面上轻轻敲击。

他的眼神深邃,不起波澜。

这些玩家的抱怨,在他看来,有些可笑,又有些理所当然。

他们被现代社会保护的太好了。

习惯了以往世界应有的“规则”和“底线”,一旦这些被打破,便如温室里的花朵遭遇了冰雹,脆弱不堪。

力量,才是一切的根本。

弱小,本身就是原罪。

这些玩家,将现实世界的逻辑带入了《止戈》,却发现这个虚拟世界,比他们想象的现实更加残酷直接。

到底是他们在玩游戏,还是游戏在玩他们?

都不是。

如果连这点“真实”都承受不起,那他们确实不适合这个“游戏”。

若是都带着游戏的想法在《止戈》里探索,恐怕日后还得吃不少亏。

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