第211章 拍卖行(2/2)

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系统拍卖行的位置在一条小吃街附近。那是一栋宏伟的建筑,外观酷似希腊神庙,高大的石柱撑起三角楣饰,上面雕刻着复杂的符文。

“这地方......有点违和啊。”哈莉仰头看着建筑,嘴里嚼着口香糖,“希腊神庙配街头小吃摊?”

王战没理会她的吐槽,径直走向入口。

进入大厅后,内部装潢却出人意料地现代化,更像是银行或证券交易所。

宽敞的大理石地面,四周环绕着电子屏幕,上面滚动着各种文字讯息。

这些文字,表述的就是拍卖行的使用规则。

拍卖行采用无人自主模式。

玩家可以操作中央区域的自助终端机,自行上架物品、设定价格。

上架物品时,玩家将物品放入终端机入口,系统自动评估物品基础价值,当然,也允许卖家自行调整价格。

拍卖行的竞拍机制分为竞价模式和一口价模式。

竞价模式下,玩家自行设定起拍价,买家可加价竞拍,24小时后最高价者得。拍卖行收取最终拍卖价格的10%作为手续费。玩家也可以延长竞价时间,最长上架时间是72小时,手续费30%。

一口价模式就是在起拍价的基础上设定一个最终卖价,买家直接支付卖家设定的价格,交易立刻完成。

或许是玩家人数还少的关系,拍卖行里安静的就像午夜的公共厕所,只有王战这一行6人。

王战找了一台终端机,开始查看起上面有什么拍品。

拍品栏做的很细致,可以按照截止时间显示,也可以按照价格排序,最上方还有搜索栏,可以让玩家像搜黄片一样输入关键文字。

王战简单看了一下,东西不多,目前在拍的拍品一共也就五六十种,而且价格虚高。

比如王战在拍品里看到了三件储物装备,都是只有两格储物空间的“零钱包”,统一起拍价150积分,一口价299分。

也不知道是哪个副本出的,还是有人掌握了制作背包的技能,但王战推测,后者的可能性更大。

储物道具很nice,但这价格字王战看来,虚高太多了。

他也算吃过见过的,自有一套评判物价的标准。

在王战看来,“零钱包”这件储物道具只有两个储物格子,标准价格应该是50分左右,最多不应该超过60分。

给出这个价格,是因为他认为空间背包的价格应该是每个格子20积分,然后再加上每个格子0.1倍的价值增幅。

比如12个格子的旅行者背包,价值就应该是(12×20)×(1+1.2)=528分,

这是基于第一滴血奖励的三项选项中12格背包跟500积分价值相当做出的推断,他觉得如果未来物价稳定的话,背包应该就是这个价。

现在么,依然处于物价混乱的阶段。

上架拍品的玩家都生怕自己赔了,所以上架的物品全都标注了相当虚高的价格,王战甚至还看到一个卖技能卡的,就是个普通的攻击性技能卡,能用9次,售价900,这利润至少有300%。

就在王战吐槽时,身边的终端机发出“滴”的一声。

他转头一看,李秀利就从终端机开口处取出了一样东西。

......