设定!可跳可不跳~(2/2)
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29.转基因生物
30.恶人的救世主
1d30.21【无业游民】
1d30.28【 应急食品(?)】
1d30.23【 召唤术士】
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嘶…这初始三职业…多少有沾点大病啊喂!
没错,我的确准备了不少搞怪职业,不乏有一些恶趣味。但至少,我还准备了不少正经的选项不是吗?我完全可以当龙龙人生路上…咳,不好,主教味上身了……咳咳咳!
then,接下来继续——
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迪亚哥职业的熟练度!
无业游民:1d100.7
应急食品:1d100.72
召唤术士:1d100.37
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不合格的街溜子!
熟练的应急食品?
三脚猫召唤大师~
*虽然职业没什么存在感
*但实际存在着的哦~
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【迪亚哥·布兰度】
〔物理·丰饶〕
普攻(枪火击溃):使用手枪对敌方进行连续三次的射击。
战技(最古之恢复力):赋予某一友方单位龙化加持状态,使其恢复生命值并提升一定攻击力,持续二回合。
天赋〈Scary monster〉:战斗开始召唤龙群单位,对敌方随机单位进行攻击,对其附加龙化妨碍状态,友方单位攻击该状态下的敌方能回复一定血量。
终结技(wRYYYYYYY!):迪亚哥化为恐龙,大声吼叫激励友方,即刻赋予全体友方龙化加持状态,持续二回合。同时迪亚哥的普攻将转变为能产生龙化妨碍效果的强化普攻,该状态持续一定时间结束。
*这何尝不是一种化龙妙法?
秘技(先下手为强):迪亚哥抢得先机,对敌方进行偷袭,是战斗开始时龙群立刻进行一次攻击。
行迹1(三叠纪):龙化效果持续时间提升至三回合。
行迹2(侏罗纪):被使用战技的友方解除一种负面效果。
行迹3(白垩纪):迪亚哥速度越高,提供的治疗量越高。
星魂1(鸽群):龙化效果全面提升,并附加一定效果抵抗。
星魂2(界限):友方对在龙化妨碍状态下的敌方进行攻击时,迪亚哥将恢复一点能量。
星魂3(最古最凶):懂得都懂。
星魂4(胜利之风):迪亚哥的效果抵抗提高。
星魂5(SbR):懂得都懂。
星魂6(骇人恶兽)龙群从单体攻击转变为范围性攻击。
*评价.是高速打点型的奶妈呢
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【替身】〔骇人恶兽〕
基础能力:能够将<物体>转化成<恐龙>听命于自身,或自身变化为<恐龙>提高身体素质。
*pS.相较于原版能力,本作进行了部分合理加强并提高了上限,毕竟世界观差距有点大~
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迪亚哥目前的技能:
不合格的街溜子——拥有奇妙能力的家伙!速度+30\/身体素质+30\/嗅觉+30
熟练的应急食品——将无机物化为有机物!不看原形的话…还能吃?
三脚猫召唤大师——似乎能召唤出什么东西?<1d100.70以上能够召唤成功>
丰饶命途行者——流水的主c,铁打的奶妈!治愈力+30!
古之动态视力——Ko No 恐龙 dIo 哒!!!视(眼)力+40
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基础设定完毕!
pS.以上内容在本篇出现次数极少(悲)
*那吾写了那么多是为了啥?!
*冰球篇一个技能都没用上啊!!
*呃…还是用上了一个技能的…
*淦,吾辛苦弄出来的设定——
*难不成是拿来当观赏品的吗?!
*咳,不过等龙龙当上无名客后!
*大概,应该,可能…会用了?
*你这不靠谱的旁白兼职吐槽!!
*是的【*】代表旁白的吐槽和作者的吐槽哟~(唐突设定增加了!)
迪亚哥·原生之初!
迈向星海的第一步~
贝洛伯格篇·Start!!!
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*ps.贝洛伯格篇是初始章节,后面的骰定结果会影响前面的剧情,为了预防骰娘设定上作妖,本魔王(作者)已经提前准备好了贝洛伯格剧情的存稿,以保证剧情的连贯与完整。
*所以如果出现为什么主角会认识祂?为什么会不认识祂?莫名其妙的设定出现了!——诸类现象是很正常的~
*哦,对了,介绍一下,以后将在文中频繁出现,令人又爱又恨,既能让剧情落入深渊,也可起死回生,如此反复无常的家伙——<骰娘>,即负责投掷随机数软件的拟人形象,希望各位能够好好看好她,别让剧情那么跌宕起伏!
*你确定那些嗜血德川、假面愚者、阿哈实名上网、坐忘道附体的观众会好好管教骰娘,而不是教唆骰娘令剧情更加炸裂吗?
*坏了,忘了这茬了!——呱!事到如今,只好先吃饭…啊不,开始下一章了!