第340章 其他的(2/2)
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暗影魔法亲和:天生对暗影、亡灵、鲜血魔法有亲和力。
高阶吸血鬼往往是强大的死灵法师或血魔法师。
3. 社会结构与阶层:
氏族/血系:吸血鬼通常根据起源、能力倾向和理念结成不同的氏族(如:古老守秘的诺斯费拉图、优雅嗜权的梵卓、狂暴野蛮的布鲁赫、精通魔法的特雷默、扭曲怪异的尼萨塞特等)。
氏族间常有竞争甚至战争。
长老与新生代:年龄决定力量。存活数个世纪的“长老”拥有深不可测的力量和智慧(或疯狂)。
新生的“雏儿”则相对弱小,需依附更强者。
亲王与领地: 在某个城市或区域,最强大的吸血鬼(通常是某氏族的长老)会自封或被公认为“亲王”,制定该地的黑暗律法(“六戒律”等),维持隐秘统治,避免暴露引发猎杀。
4. 弱点与天敌:
阳光:最致命的弱点。
流水:流动的清水(尤其是圣水)会灼伤甚至严重伤害他们。
无法跨越流动的河流(传说)。
圣物/信仰:对神圣符号(圣徽、十字架等)、圣物、圣地以及虔诚信仰产生的神圣力量有强烈排斥甚至伤害。
圣骑士和牧师是主要克星。
木桩穿心:将木桩(尤其是山楂木)钉入心脏能使其陷入假死(Torpor),但未必彻底杀死。
斩首与焚化:彻底斩首或完全焚化身体是可靠的毁灭方式。
大蒜与银器:大蒜的气味令其厌恶、驱赶;纯银武器能造成严重灼伤并阻碍其再生能力。
邀请限制:传说中,吸血鬼未经许可无法进入私人住宅。
狼人:作为黑暗生物中的另一极,狼人往往是吸血鬼的天敌,两者仇恨深重。
二、吸血鬼的仆从与关联存在。
1. 血奴:
被吸血鬼魅惑或通过“血契”束缚的凡人仆役。
定期提供血液,换取金钱、力量、青春、感官刺激或虚假的承诺(如“终有一天会转化你”)。
通常带有吸血鬼主人的印记,可能获得些许增强(如夜视、轻微恢复力),但也变得苍白、畏光,并对主人的血液产生病态依赖。
负责处理吸血鬼白天的事务,是主人与外界的重要纽带。
2. 食尸鬼:
长期、大量饮用吸血鬼血液(而非被转化)的凡人,发生了更深的扭曲。
身体机能远超常人,力量、速度、再生力显着提升,但面容和心智更加扭曲、兽性。
对阳光和圣物的抗性高于凡人但远低于真吸血鬼。
对主人的血液极度成瘾,是忠诚的战士和打手。
寿命延长但非不朽。
三、其他黑暗眷族(与吸血鬼相关或有相似性)。
1. 狼人:
被诅咒或感染而能在满月(或愤怒时)变身为巨大狼形生物的类人种族。
核心特质:狂暴的近战力量、超速再生、敏锐嗅觉/听觉、对月光的亲和(满月时最强)、对银的致命弱点(银武器能造成不可愈合并剧痛的伤口)。
与吸血鬼关系:通常是世仇。
狼人代表野性、自然(扭曲后)的愤怒;吸血鬼代表冰冷的、不朽的秩序。
两者冲突激烈。
社会:可能有部落结构,由阿尔法狼领导。
部分能控制变身,部分则完全被兽性支配。
2. 亡灵:
僵尸:被死灵法术复活的、无意识的腐烂躯壳。
行动迟缓,数量众多,物理破坏大脑或彻底肢解才能阻止。
骷髅:被魔力驱动的骨架。比僵尸更敏捷,常装备武器。
摧毁其核心魔力源(通常藏在头骨或胸腔)或彻底打碎才能消灭。
幽灵/怨灵:因强烈执念或魔法束缚无法安息的灵魂。
通常免疫物理攻击,需神圣力量、驱魔法术或完成其执念才能超度或驱散。
能穿墙、恐惧光环、附体。
巫妖:通过极其邪恶的仪式,将自身灵魂禁锢在护命匣(Phylactery)内而获得不朽的法师。
拥有生前的强大魔法力量(尤其死灵系),操控亡灵大军。
只要护命匣不毁,即使身体被毁也能重生。
是亡灵生物的主宰者之一,与高阶吸血鬼可能结盟或敌对。
3. 其他吸血生物:
吸血蝙蝠群: 可能被吸血鬼控制,或本身就是被黑暗魔力侵蚀的变异生物。
吸血藤/植物:存在于某些被诅咒森林或死灵法师的领地。
血元素:极其罕见的元素生命,由纯粹的鲜血和负能量构成,通常与强大的血魔法仪式有关。
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