第一百七十六章 可能的原因(1/2)
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踏入这片物理规则明显异常的区域,一种奇异的感觉立刻扑面而来。
这里的空气似乎都带着某种粘滞感,不再是流动的风,更像某种胶质。
方向感在这里变得模糊,上下左右的界限不再那么分明。
她看到一些叶子仿佛被无形的力量牵引着,义无反顾地冲上被树冠切割得支离破碎的天空。
另一些则像被抽打的陀螺,在原地以一种不自然的速度疯狂旋转。
还有一些则沿着各种刁钻的角度滑行、碰撞,轨迹混乱不堪,看得人头晕眼花。
看着这些叶子,单夏的大脑飞速运转,思考着可能导致这种现象的几种原因。
最大的嫌疑犯,是这里存在着来自《巨化森林》的不可见的残留碰撞体积。
比如一个隐形的平台、一道无形的墙壁或者某个巨大生物的碰撞框,这些本不属于《农场日常》的物体模型虽然不可见,但其物理碰撞属性依然存在,干扰了树叶的下落轨迹。
或者第二种可能,《巨化森林》残留的、物理参数截然不同的环境被错误地“塞”在了这片空气里。
比如,这里原本可能设定为一片“失重区域”或者某种拥有特殊浮力的“沼泽”,环境参数覆盖了《农场日常》的正常重力设置,让叶子们都“飘”起来了。
如果是这种原因的话,站在《巨化森林》的角度,单夏他们可能正飘在空中,或游在水里。
最后一种,也是单夏内心比较希望的一种可能,就是这里存在一个遗留的“状态切换”脚本。
这个脚本原本的作用可能是,当《巨化森林》的玩家进入某个特定触发区域时,自动修改玩家的状态或属性。
例如,进入“沼泽”区域移动速度减慢,或者进入“狂风”区域会被吹走。
但现在,这个脚本还在错误地运行,但它修改玩家状态的接口阴差阳错地连接到了这些落叶上,对它们施加了各种错误的状态效果,导致了这一系列违反物理规则的后果。
如果是这个原因,那么找到这个脚本并将其终止或删除,就是最直接的解决方案。
单夏由衷地希望是第三种原因,因为这种涉及触发和状态修改的脚本,通常会有比较明确的“作用范围”,相对而言更容易被识别。
当然,也有可能是她最不希望出现的结果:
这些树叶上可能也附带了过于复杂或者错误的“包裹碰撞体”,大量的碰撞体相互重叠、穿透,导致物理引擎需要处理海量的接触点计算,最终引发引擎逻辑混乱,表现出各种不可预测的运动状态。
如果真是这种情况,那就说明树叶乱飞本身也是底层性能不足、物理引擎崩溃所造成的结果之一,问题的根源依旧指向那个占用资源的后台脚本,但定位脚本的线索就又变得模糊了。
“嗯……”单夏沉吟着,目光在那些狂乱舞动的叶子间逡巡。
接下来……唉,接下来就只能一个一个试了呗。
第一种,残留的碰撞体积。
这类问题通常比较容易辨认。
因为这些来自另一个游戏的碰撞体积往往保持着相对完整的几何形状,而且规模通常不会太大,这就使得异常区域与正常环境之间会形成相当明显的分界线。
她仰起头,仔细观察着在树冠周围胡乱飞舞的落叶环带。
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