第152章 贪婪之岛初体验(1/2)

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抵达安多奇拔时,城市的喧嚣扑面而来。

悬赏都市名副其实,街道两旁的布告栏上密密麻麻贴着各种字迹、内容千奇百怪的悬赏任务。

空气里混杂着玩家讨价还价的吆喝声、咒语卡“GAIN”生效时的细微嗡鸣,以及不明来源的念力残留波动。

莫里站在街角,召唤出“BOOK”,快速翻阅规则说明,并做了基础卡片化实验。

他拾起一块石子,默念“GAIN”,石子便化作流光没入书页,形成一张【普通的石头 (H-∞)】。

整个过程顺畅,规则响应迅速。

“念力是驱动规则的‘燃料’,而非构成世界的‘根基’……”他敏锐地感知到这一点。

玩家们用念强化体能、发动咒语卡,痕迹清晰可辨,但这个世界的“存在”本身——空间结构稳固而独立——更像现实世界的一部分被赋予了特殊规则。

这与莱姆理论中“规则附加于稳定基底”的某种猜想隐隐契合。

他的“BOOK”里除了那块石头,还躺着几样东西:

粗略地图 (G-400):一张细节模糊到近乎搞笑的羊皮纸。

从一个在街角迷路转圈的“探险家”NPC那儿接的“指路”任务,结果指完路才发现,对方要去的地方就在他身后二十米。

加鲁加打 (F-185):卡片上印着一条色彩斑斓、肉质肥厚的鱼,标注“可在指定商店兑换游戏币”。

是在港口帮一位愁眉苦脸的渔夫NPC修好破渔网后,对方送的谢礼。

普通的石头 (H-∞):随手捡的鹅卵石所化,名副其实的“垃圾卡”。

J (J-∞):几张印着“”数字的纸片,即贪婪之岛内部的通用货币“戒尼”。

通过帮杂货店NPC搬了几箱货物(对方称之为“锻炼新人的筋骨”)换来。

即兴书 (B-30):封面古朴的书,“每次看都是不同故事的书。不看的时候,要夹上特制的书签,否则将会完全变成另一个故事”。

从一个唉声叹气的落魄作家NPC那里接的任务——替他找回被风吹走的三页“灵感草稿”。

莫里发现一页挂在路灯上,一页被鸽子叼着,最后一页糊在了一位正在吃三明治的壮汉玩家脸上。他用一句“阁下脸上似乎有文学的气息”顺利取回。

虚拟餐厅 (B-30):描绘着精致餐厅内部的卡片。

从一个圆润身材、眼神渴望又痛苦的NPC那里接的任务,对方想尝“黄金帝王蟹”却怕胖。莫里在布告栏角落发现它时,它正垫着一只摇摇晃晃的桌脚。

人生图鉴 (B-28):一本厚重得夸张、封面刻满纹路的书。

在小酒馆里,两个醉醺醺的玩家为陈年旧事争吵不休,旁边一位学者型NPC看不下去,对莫里说:“让他们闭嘴,或者证明谁对谁错。”

莫里走过去,平静地对一人说:“他上周帮你打赢了擂台赛,价值远超五万。”又对另一人说:“你昨天偷喝了他藏床底的酒,价值约等于五万。”两人愣住,同时塞钱给莫里:“封口费!”学者NPC点点头,递上了这本书。

莫里将除了戒尼和地图外的卡片收回“BOOK”。

这些获取过程让他觉得,在这里,“运气”和“观察”或许比纯粹的力量更管用。他暂时没有使用它们的冲动,但对卡片背后的运作机制产生了浓厚兴趣。

他花费六张J卡,在集市NPC那儿买了一份稍详细的【详细地图 (D-70)】。

地图清晰标注了安多奇拔的功能区、通往其他区域的路径位置。

“离开”允许玩家安全下线,但超时未归会被清空卡片——这条规则提醒着他现实世界的紧迫,但他决定先在岛上待一段时间。

接下来的几天,莫里像个真正的初入玩家,在安多奇拔活跃起来。

他使用了“即兴书”。第一页是沙漠旅人的冒险故事,合上没夹书签,第二天再打开,已变成海底王国的宫廷阴谋。

这种“不可预测的叙事流变”让他联想到空间坐标的扰动,颇有意思。

他也去了“虚拟餐厅”,点了一份现实中天价的珍馐,味蕾感受到鲜美,腹中有饱胀感,身体却无实际摄入——这种“感官欺骗”与空间幻象似有共通之处。

他帮花店老板娘找稀有品种“月光藤蔓”,结果发现目标就缠在她家后院的晾衣杆上;

替暴躁铁匠测试“耐高温手套”(D级道具卡),差点被炉火烤焦,靠空间感知勉强避开热浪;

清理下水道入口的“史莱姆状念兽”(G级),报酬中的“费洛蒙香囊”不慎破裂,引来一大群五彩斑斓、对他鱼卡异常感兴趣的蝴蝶状昆虫,追了他三条街。

这些任务大多简单甚至滑稽,但莫里做得一丝不苟。

他借此观察NPC行为模式,测试“隙”在不同环境下的稳定性,并留意其他玩家的交谈——关于卡片分布、城市功能,以及是否有年纪较小的新人组合出现。

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几天下来,小杰和奇犽的行踪依旧不明。

倒是有个被称为“炸弹魔”的危险人物或团伙的传闻不时出现,似乎是以暴力手段收集指定卡的玩家,令人闻之色变。

莫里记下这些,但并不急于探究。

他清楚,当前首要的是熟悉环境与规则,锻炼自身能力。

相遇需要机缘,强求反而不美。

他也更清晰地认识到这个游戏的另一面。

安多奇拔,悬赏都市,又名“欺诈与掠夺之都”。

他目睹过玩家间的冲突、欺骗甚至光天化日的抢夺。因此他始终保持低调,气息收敛于“绝”,行动路径多变,避免成为目标。

然而,麻烦有时会自动找上门。

这天,他在布告栏角落发现一张略显陈旧的悬赏,由一位自称“考古学家”的NPC发布。

内容并非寻物或杀怪,而是邀请“拥有卓越观察力与绝对记忆力之人”参与一场“历史的复现”挑战。报酬是一件A级指定卡片——【记忆头盔(A-20)】。

A级卡……莫里心中一动。

并非因其可能实现的愿望(他对此持疑),而是“记忆头盔”的功能描述——“佩戴后可清晰回溯短期内经历的细节,对情报分析、追踪痕迹有极大助益”。

这能力或许能帮他更高效地分析环境、寻找小杰他们可能留下的线索,甚至间接辅助他对空间痕迹的解读。

挑战在一间堆满仿制古物的仓库进行。

规则是三分钟内记下一百件古物上的三千个细微特征,然后在数千仿品中找出真品并标记细节。

禁止使用任何记录工具或念能力辅助记忆。

另外三名参赛者严阵以待。

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