第72章 角色设计:干员设计(1/2)

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精英化一阶段:

精英化二阶段:GPT画不出我想要的图,把每个人的脑袋想成主角凑合着看吧。

在这里概述一下,这幅画借鉴了文艺复兴时期艺术家拉斐尔的“雅典学院”,人物分别是站在中间辩论的哲学家和社会学家,左侧有端着地球仪的天体物理学家,捏着人偶的心理学家,拿着合同的商人,拿着试剂的科学家。

在右侧有端着枪的猎人,拿着指挥棒的军官,股票投资人,坐着喝咖啡的贵族,拍卖者,拿着钱的慈善家。

楼梯下有下棋的经济学家和政治家,看书的读者,站着念稿子的新闻主持人。

第二节楼梯左侧坐着一名数学家,第三节楼梯右侧站着一位研究神秘力量的术士,和一名音乐家。

〔职业〕

术士-秘术师

〔攻击范围〕

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〔特性〕

攻击造成法术伤害,再找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一发齐射(最多3个)

〔属性〕

攻击力:1650

防御力:110

法术抗性:30

生命值:1450

再部署时间:慢

部署费用:25

阻挡数:1

攻击速度:慢

〔技能〕

“繁星似尘”

自动回复,自动触发,所需技力:9,初始技力:0,持续时间:0

使下次攻击的目标及其周围的敌人额外受到一次Quant100%攻击力的范围伤害,并使命中的所有目标沉默3秒,并每秒受到相当于Quant20%攻击力的法术伤害,持续时间7秒(可叠加),可充能2次。

(喜欢我一模一技能满人满球主攻击目标受到总法伤吗?(单球))

“群星璀璨”

自动回复,手动触发,所需技力:30,初始技力:15,持续时间:15秒

攻击间隔延长,攻击范围扩大(投掷手攻击范围),攻击力+30%,使目标法术抗性-20,每次攻击变为最大攻击能量储存,优先以精英和领袖单位为攻击目标。技能可随时关闭。

(喜欢我一模二技能满人每次平A法伤吗?总法伤近30万。)

“终归凡尘”

自动回复,手动开启,所需技力:45,初始技力:30,持续时间:5秒

技能期间停止攻击,伤害类型变为真实伤害,以所选敌人为中心展开天灾云(城防炮范围),对范围内所有敌人施加减速40%,持续向中心以较大力度吸附,并每秒造成Quant50%攻击力的伤害,且在技能最后造成相当于Quant攻击力360%最大攻击能量储存的群体伤害。

技能结束后,在技能范围内生成源石晶簇(行走在上面的敌方单位每秒受到100真实伤害,并削弱其30%的法术抗性与防御力)。

(喜欢我一模三技能满人总真伤吗,没有“文明的存续”的那种哦?)

(以上总伤都没有算上潜能和信赖的加成。)

〔天赋〕

“源石共鸣”

技能造成的伤害提高至120%,攻击和技能范围内的敌人获得15%的脆弱。

“原初源石”

干员出场时获得等同于最大生命值150%的屏障,且在持有屏障时受到的法术伤害降低至70%。

〔基建天赋〕

“压榨”

当干员位于控制中枢时,全体位于制造站的干员心情消耗+0.5,生产力+100%。

“市场操纵”

当干员位于控制中枢时,所有贸易站订单所需材料(源石碎片,赤金)+50%,订单收益(龙门币,合成玉)+100%。

〔信物〕

Quant的信物,用于提升Quant的潜能

一枚来自先始文明的金币,即是科技技术,同时也是厄运的象征,它的每一次转动都代表着由利益所导致的灾难即将降临。其99.999...%的纯度无限接近于100%,却永远没有达到100%(剩下的那0.000...1%是非熵材料)。

〔潜能〕

部署费用-1

再部署时间-4秒

攻击力+52

第一天赋效果增强

部署费用-1

〔信赖〕

100%:+150攻击

〔模组〕

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