第1434章 抢钱(1/2)

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在神龙游戏体系保护之下。

无数国内游戏制作团队,也开始茁壮成长起来。

有梦想、没经验的年轻初创团队,完全可以从小神龙学习机开始进入游戏业。

虽然游戏收益上,不会太多。

但只要游戏质量达到神龙的标准,自然会被神龙公司买断,进入小神龙游戏库。

也算是旱涝保收。

当积累了一定的经验后,初创团队就可以尝试进一步尝试开发小神龙PRO或者熊猫电脑平台的游戏了。

因为三个平台都是‘福瑞系统’,所以游戏开发工具完全是通用的,只是会因为平台不同,会限制某些功能而已。

这不由大大降低了制作团队二次学习的成本。

而在98年的年末,熊猫电脑上的几个明珠也逐个露出了真容,进一步刺激着国内的玩家们。

首先登场的就是路飞游戏为《血狮》制作的最新资料片‘科技之争’。

对于这个资料片,国内游戏媒体和玩家的关注程度,可是丝毫不亚于暴雪刚刚为《星际争霸》发售的资料片‘母巢之战’。

虽然在游戏影响力上和游戏平衡性上,《血狮》和《星际争霸》还有着巨大的差距。

相比在世界范围内引起巨大反响的《星际争霸》,《血狮》都没能走出国门。

但在国产民族游戏的光环照耀、以及类《命令与征服》更加简单直观的游戏战斗升级体系加持下,强龙不压地头蛇。

《血狮》在国内的热度可是远超《星际争霸》这个上手度难度更高的史诗级大作。

虽然游戏刚刚推出半年,但已经成为了目前华夏年轻人最爱的即时战略对战游戏。

无数游戏杂志更是每期都会留出足够的版面,刊登一场场比赛的文字战报,满足粉丝的需求。

而此时‘科技之争’资料片的推出,更是让《血狮》的热度再次被引燃。

隐形战机、地效飞行器、电磁激光武器...

随着三个势力加入了新的科技战斗单位,原本已经有些定型的战术再次面临考验,变得破朔迷离起来。

无数的电竞爱好者们,更是第一时间涌入到了各个电脑房,体验最新版本的《血狮》。

不过,电竞爱好者们也只能去没有连接网线、只能玩局域网游戏的电脑房抢一抢座位了。

在那些已经连接了网线的电脑房,一台台能上网的电脑设备,早就被无数网络游戏粉丝给霸占了。

年初的《三国英雄传》因为‘点将’玩法的推广,变得更加有竞技性。

现在游戏已经不再是一款单纯的卡片收集游戏,更是一款让玩家津津乐道的卡片对战游戏。

组建一套自己最喜欢的三人组,通过网络和人单挑一局,已经成为了很多《三国英雄传》玩家平日最喜欢的事情。

游戏再也不会上线十几分钟后,就感觉无所事事了。

现在即使玩上一整天,也不会觉得累。

因为知道国内玩家可用来玩游戏的资金有限。

所以在游戏机制设计上,相比氪金项目,《三国英雄传》肝度带来的奖励也更多。

几乎每一局对战后,都会获得有用的资源,甚至是抽卡的机会。

如果不是囊中羞涩,不能一直霸占电脑,粉丝们可舍不得下机。

而除了《三国英雄传》,恶龙华夏分部的另外一款网络游戏《恶龙de冒险岛》也是大受欢迎。

相比无需操作的《三国英雄传》,这款画风可爱、操作简单、每一秒都能带来正向反馈的《恶龙de冒险岛》,显然更容易被大众新手玩家所接受。

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