第26章 什么叫做顶级的游戏设计师啊?!(1/2)
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事实上,像大逃杀这种100人的多边博弈,已经超出了人力的计算范畴,都是交给AI来进行建模模拟计算的。
哪怕是这样都无法穷尽。
所以荀宇提出来的方案是,AI工具由他来写,数学建模交给AI来完成。
然后呢,既然超出了数值策划的能力范围,那么很简单的一个道理:
“随他去。”
“随他去?”
冯骥捂着额头,这发言也太暴论了。
之前还以为荀宇是一个很懂游戏的人,这会儿才发现他想法是挺多的,但是也太不考虑实际了吧。
“嗯,随他去。”
荀宇点点头,“游戏的其中一个智能其实就是对人类所处的世界进行模拟不是吗?
不论是自然模拟还是人文社会的模拟,最终只要能还原真实世界,那么真实世界就是最好的设计师。
哪怕我们不知道世界是怎么形成到现在这个样子的,房子为什么这么设计,地形为什么是这样,但是只要还原出来,那么我们就能成为最好的设计师。
所以我给出的建议就是:
如果数值策划已经计算不清楚游戏内的变量,无法构建数学模型来保证投放和产出,无法让它变成动态平衡关系,那么就看看我们所处的城市,真实的世界。
把它们做出来,再通过AI模拟,慢慢调整,就能得到答案。”
哎?
冯骥微微一愣,整个人都怔住了。
一道光亮突然跳进了脑海中,将原来的一些视野盲区突然照亮。
荀宇的这番言论,不能说刷新了他对游戏的认知和理解吧,只能说将原本早就已经忘记,埋藏到土壤里的根给刨了出来。
看起来很暴论,但荀宇恰恰是直指游戏的本质,回归初心了。
最最原始的游戏,不就是人类对自然,对生活的模拟吗?
小时候玩泥巴是建造世界。
躲猫猫是人类与生俱来的自我保护机制,为了躲避天敌而隐藏自己。
追逐是人类的狩猎活动……
这些都是最初最原始的游戏定义。
而诚如荀宇所说,人类通过几百万年的演化,大自然通过几十亿年的演化,形成的现在的世界,这不就是被不断迭代改进过后的游戏产品吗?
大逃杀这个游戏,根本就不用去计算去设计,只要还原现实,现实就是最好的模板,最好的游戏。
人类智慧的结晶,绝对不是他们这种只活了几十年的游戏策划所能推算和设定的。
从这个角度来看——
卧槽,我以为荀总是在第一层,没想到荀总是在大气层!
高明啊!
什么叫做顶级的游戏设计师。
这就叫做顶级的游戏设计师!
佩服佩服。
……
两个人在会议室里面讨论了很久,差不多到晚上9点多,将这款新的大逃杀手游讨论得七七八八。
制作上肯定是不存在难度的。
黑悟空的制作难度比大逃杀高了不知道多少。
前世鹅厂的光子团队制作绝地求生的手游,从2017年下半年立项,到2018年1月份上线,总共开发时间也就只花费了4个月。
一百多人的大团队,相当高效的开发速度。
而荀宇一个人就是一支团队,他有信心能做得更快一些。
做大逃杀,还有一个优势:
这段时间以来,通过开发黑悟空,其实轻宇游戏已经积累了许多技术。
比如说LOD技术,还有唯可见技术、大地图分块技术……
完全可以做到无缝衔接的开放式大地图,
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