第26章 什么叫做顶级的游戏设计师啊?!(2/2)

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而且,荀宇还悄咪咪开发了一些大杀器:

定向AI工具。

关于AI,有几种不同的模型,一种是基于对人脑模拟的神经网络AI。

还有一种是深度学习算法,通过大量的学习和对关键词的提取,从而达到不断深化学习,强化改进的目的。

未来大部分的AI工具都是第二种模式,

荀宇现在也是按照这一套来进行开发的,不过呢,跟chatgpt有所不同的地方在于,荀宇将它们进行了分化处理,一种AI工具用来专门处理一种问题。

比如说建模AI,绘图AI,地形AI……

这样做的好处在于代码简洁高效,一个智能建模系统,可能本身只需要一千多行的代码,通过不断地喂食就能对其进行强化。

这些AI工具制作完成以后,给到公司的员工们操作,不但提升效率,而且质量还很高。

尤其是像大逃杀这种,对人类世界进行模拟采用荀宇的智能建造系统就更容易了。

底层数据,比如说地形图、等高线、建筑模型这些,可能只需要电脑通跑一天就能生成。

是完全随机的大地图模式。

如果不是受到手机硬件水平的限制,荀宇完全可以把大逃杀做成每一局都是随机大世界。

剩下的部分就是交给美术们来完成基础的物料,比如说材质种类、地形种类、天气种类、植被……。

相当于美术提供了基础元素,给AI喂了想要的风格物料,中国风建筑啊,拜占庭风格建筑啊,哥特式建筑啊……等等,然后微调参数以后,AI来完成拼接和搭建的工作。

生成地形,种植植物,建造房屋……

这些都交给荀宇开发的AI工具完成。

在进入轻宇游戏公司之前,这些员工们哪里见过这些科技狠活啊?完全超出了他们对【游戏开发】的理解和想象。

原本以为自己是来搬砖的,没想到还真的是来搞设计的。

你只需要提供基础元素和设计,剩下的事情AI就帮你做完了,这完全是只存在于科幻小说中的情节。

……

当然了,习惯以后就没那么大惊小怪的了。

就像未来的智能电动汽车,没用过L3级别的智能驾驶,都会觉得挺科幻的,用了以后就觉得理应如此。

华为智能驾驶系统的代码数量也就几千行而已。

开发这些AI工具对于荀宇来说,还真是小菜一碟。

……

讨论完以后,冯骥对大逃杀这个游戏已经有了深刻的认知,基本上知道未来怎么做了。

“到时候我拉一个10人左右的小团队,先开发起来。”

冯骥笑了笑,“有荀总您的技术,我相信肯定会开发得很快。

接下来就是拿版号的问题了。”

他略作沉思,抬起头来问道,“对了荀总,这个游戏就叫《大逃杀》吗?恐怕过不了审吧。”

“嗯……”荀宇摸着下巴思索道,“为了避免被和谐,到时候又审核不过,我们还是保守一点,就叫它——

【今晚吃鸡】吧。”

“好的荀总。”

冯骥点点头,记下来这个名字。

但是下一秒钟,脸色微微一变。

咝……

总觉得好像有哪里不太对的样子。

这名字乍一看没什么问题,但荀总说出来真吉尔怪。

……

在这样的情况下,轻宇游戏公司的第二款游戏,同时也是第一款手游项目正式上马,第二天团队拉起来就进入到了开发流程当中。

与此同时,在2014年的这个冬天,12月上旬,琉璃月那边制作的3个宣传视频顺利交付。

当轻宇游戏的黑悟空视频被放到网络上的时候,全世界都炸了。

……