第520章 第四场发布会(二)(1/2)
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等掌声逐渐停止,林柯笑着继续演讲。
背后大荧幕上出现了一幅幅柱状图,将复杂,庞大的数据呈现给观众们。
“根据我们收集到的数据,去年一整年,整个游戏市场实际收入1151.8亿元人民币,同比增长了37.7%。”
“其中,客户端游戏收入608.9亿元,同比增长13.5%,占比为53.2%,用户数上涨3.9%,增幅较小。”
“随着手游崛起,端游增幅逐渐下降,但依然是游戏市场中收入最多的细分市场。”
“网页游戏收入202.7亿元,同比增长58.8%,占比为17.7%,用户数下降了6.5%。”
“页游用户从08年同比上涨107%,到去年下降6.5%。标志着高峰期已过,未来市场占比会大幅度下降。”
这并不是林柯在危言耸听,而是所有人都认可的事实。
他顿了顿继续道。
“移动游戏收入274.9亿元,同比增长144.6%,占比为24%。”
“手游第一次超过页游,成为仅次于端游的第二大细分市场。”
“截至到去年,手游用户约达3.58亿人,上涨率仅仅只有15.1%,和2013年的248.4%相比,可谓是急剧下滑。”
“可见手游用户红利,在过去两三年中基本释放完毕,未来发展将会依赖游戏粘度的提高、付费人数的增加以及精品游戏的出现。”
“社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入却只有1.2亿元,和其他细分市场相比,简直是微乎其微,可以忽略不计。”
“这其中《九州同》贡献了7000多万,占比高达58%。”
林柯无奈自嘲道:“可见并不是我们做的不好,而是整个单机游戏市场太小了,选错了赛道。”
话音未落,身后大屏幕出现了,《九州同》最新销售数据。
——80万份!
【感谢所有玩家的支持与认可,我们一定不忘初心,再接再厉,不辜负大家的期待。】
《九州同》能够取得80万份的好成绩,游戏行业大佬们纷纷鼓掌,以示祝贺。
不管怎么样,也算是给单机游戏市场开了个好头。
刘志平一边鼓掌,一边在心中暗想。
如果《斗战神》做成单机游戏售卖,会不会也能取得成功,从而改善企鹅在玩家们心目中的形象。
只要保持制作水准,不断的推出DLC,游戏未必不能盈利。
但一想到去年整个单机游戏市场收入只有1.2亿,心便凉了半截。
企鹅不想赌,不敢赌,更不会赌。
恐怕只有像林柯这种初出茅庐的新人,才会拼上一切去豪赌一把。
他是成功了不假,但没人能够准确说出,有多少人失败了。
单机游戏风险高到了极致,回报却微乎可微,只有傻子才敢去做。
而林柯就是个不折不扣的“傻子”。
“好了,我们言归正传。”
林柯刚说完,大荧幕又切回手游数据报表。
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