第520章 第四场发布会(二)(2/2)

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“由此数据,我们不难推断出,手游市场即将发生重大改变。”

“以前强调碎片化时间的理念恐怕要过时了,今年将是重度游戏蓬勃发展的最佳时期。”

“当下最火热的《梦幻西游手游》便是最好的证明。”

“既然提到了梦幻,那我不得不帮丁总打个广告了。”

“3月26日《梦幻西游手游》IOS正式公测,欢迎大家前去下载......”

不等他说完,直播镜头给了第一排的丁老板。

原本正在鼓掌的丁老板,看到摄像机过来,朝着镜头伸出了大拇指,胖乎乎的圆脸上全是满意的笑容。

今天这趟没白来,林柯一句话,帮他省了不少广告费。

同时也让网友看明白了,两家合作有多深。

甚至不惜在自家发布会上,替别人打广告,普通交情可做不出来这种事。

十几秒后,镜头再度转到了林柯身上。

他缓缓开口。

“即将到来的市场变革,对于中小游戏厂商而言,无疑不是毁灭性打击。”

“为了帮助大家共渡难关,构建游戏市场良好的生态环境,TopTop推出独立游戏开发者扶持平台。”

“和之前游戏设计大赛不一样的是,这次我们将提供涵盖开发、发行、市场推广等全方位支持,帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功,促成游戏行业多元生态的整体发展。”

“平台包括,游戏大奖赛......”

大荧幕显示着大奖赛的参赛条件。

【1,中小规模独立团队:参赛作品的开发人员最多不超过25人。】

【2,30%以上的完成度:参赛作品需具备一定的完成度,至少能通过DEMO展示核心玩法循环。】

【3,具备一定调性:参赛作品需要具备一定创意或调性,不考虑换皮游戏和套路游戏。】

【4,尚未进行商业化:参赛作品需在报名截止前没有上线售卖、植入广告或其他能带来商业收益的功能。】

......

林柯停顿了许久,给大家足够的时间阅读。

“如果你有非常不错的想法,玩法,却苦于找不到志同道合的伙伴,可以来平台试一试。”

“平台特意打造了‘同行’版块,立志于给所有独立制作人一个分享,交流的平台。”

“在同行里,不仅可以找人,找团队,寻求外包,提供外包服务......”

“还会定期举办开发者沙龙,以及投融资发行对接会。”

伴随着林柯的介绍,屏幕上依次出现了:网易,IDG,心动,锋锐资本,沪市大学创投公司等等十来家投资机构,愿意为潜力中小独立游戏团队提供资金支持。

“同时,开发者扶持平台,欢迎各大投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友加入进来。”

“和我们一起支持中小游戏厂商,协助他们解决产品各个阶段痛点问题,为手游市场贡献自己一份力。”