第375章 新品频出,玩家审美疲劳(2/2)

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“我觉得越是这种时候,我们越应该主动站出来,拿我们的游戏质量去和他们对标,让玩家们看看到底谁才是这个行业的龙头。”

苏陌摇了摇头:

“完全没有这样的必要,即便这个时候我们做出了一些优秀的大型单机,但是玩家们的流失速度实在是太快了,因为每个月至少都有几款大型单机游戏上市。”

“这样会导致玩家们陷入一个怪圈,每隔一段时间就换一款游戏,他们也不知道自己到底应该玩什么了,而且这些游戏的质量并不低。”

“我在考虑做一款休闲小游戏,他们已经玩这些大型单机游戏玩上头了,总归会有一些审美疲劳。”

段博缓缓点了点头,看来苏陌这一次是想不走寻常路。

此时苏陌突然冒出了一个想法。

以往都是各大游戏厂商来制作游戏,玩家们只需要负责游玩。

虽然现在市面上各种各样的游戏层出不穷,但是还是难以填满这些玩家们的胃口。

游戏做的再好,也不能够满足所有玩家,如果能够把这些主动权交到玩家们的手上,问题自然就解决了。

所以苏陌想要做出一款能够被所有玩家都接受的游戏。

在表述了自己的想法之后,段博第1个站出来否定了苏陌的想法:

“这是绝对不可能的,我玩了这么多年的游戏,还从没见过哪个游戏厂商能够做到让所有玩家都满意。”

“正所谓萝卜青菜,各有所爱,你总不可能在一款游戏里面融合多种多样的类型吧。”

段博这句话正好给苏陌提了个醒,苏陌突然开口说道:

“我记得之前有很多游戏都曾经出过创意工坊,这个你们应该是了解的吧。”

大家纷纷点了点头,创意工坊已经不是一个陌生的字眼了,在很多游戏包括手游里面都是有出现过的。

所谓创意工坊,就是让玩家们在游戏里面自行创造地图。

例如赛车类游戏的创意工坊,就是可以让玩家们自主创建赛道,可以供应给其他的玩家来游玩。

游戏官方虽然已经做出了很多的赛道,但是玩的时间长了难免会觉得有些枯燥,官方这边的制作速度肯定又没有那么快。

玩家们想要体验多种多样的赛道,包括一些乐趣性的赛道,那就只能通过创意工坊来进行游玩。

如今越来越多的游戏都已经加入了这种模式,事实证明这种玩法确实非常能够吸引玩家的注意。

有一部分玩家就是喜欢去创造,享受别人游玩自己创作内容的成就感。

剩下的一部分玩家则是对游戏内千篇一律的内容觉得有些枯燥,所以想要尝试一下不同的风格。

游戏内的玩家大概只分为这两种,无论是哪一种,至少都能够满足他们的胃口。

段博仔细想了想,又抬头对着苏陌问道:

“这创意工坊我倒是知道,不过创意工坊通常都是建立在游戏本体上的,不还是得先有本体。”